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1.2 Obj

 

 

Conectate segur@

 

 

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Presentacion

 

 

Apreciados/as docentes:

 

 

Esta guia pedagogica hace parte de la nueva estrategia de Responsabilidad Social Em-

presarial de Tigo: Conectate Segur@.

 

 

Hemos diseñado esta guia con el objetivo de brindar una herramienta a los/as docen-

tes, que les facilite un trabajo enfocado hacia el uso responsable y creativo de Internet

en la vida de nuestras/os niñas, niños y adolescentes, pues consideramos fundamental

trabajar directamente, de manera integral, con la escuela, como uno de los principales

agentes transformadores de la sociedad.

 

 

En el presente documento, encontraremos casos, actividades y recomendaciones, dis-

tribuidas asi: un vistazo de terminos relacionados a la tematica, una invitacion a ejercer

nuestro rol de mediadores proactivos, dos historias que ejemplifican usos de riesgo y

oportunidad en Internet, un listado de conceptos clave utilizados en la red, una caja de

herramientas y la descripcion de los proyectos que desde Tigo traemos a las unidades

educativas.

 

 

Esperamos que descubran aqui un apoyo valioso tanto para su quehacer como para su

ser cotidiano y que ademas sea un elemento motivador para continuar trabajando en la

construccion de actividades enfocadas en las oportunidades que puede traer a nuestras

vidas el buen uso de Internet.

 

 

Responsabilidad Corporativa

 

 

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Introduccion

 

 

En Tigo proponemos la Mediacion PRO-ACTIVA que, integrando las otras mediaciones

existentes: tecnica, restrictiva y activa (con la generacion de dialogo y conversacion en

relacion a las experiencias en el uso de Internet) busca acompañar y desarrollar actitudes

de: Proteccion, Preparacion, Deferencia (Respeto) y Proactividad (educar para un uso

innovador de la tecnologia) que permitan hacer un uso efectivo y autonomo de la tecno-

logia en su vida cotidiana por parte de los niños, niñas y adolescente.

 

 

Es importante remarcar las diferencias que hace el entorno a las estructuras mentales,

ambos publicos presentan distintos programas por las diferencias a las que llamamos:

nativos analogicos y nativos digitales. Ninguno es mejor que otro y ambos deben inte-

grarse. Por ello, la metodologia que se aplica en el programa, busca digitalizar mas a los

adultos y analogizar a los estudiantes a fin de encontrar un equilibrio, sin dejar de po-

tenciar la creatividad e innovacion digital en los jovenes. Pero ¿como se logra esto? Hu-

manizando la tecnologia. Los adultos responden a estructuras mas complejas como las

experiencias analogicas que vivieron y para generar mayores puentes de union con los

jovenes, deben aprender, no solo a emplear la tecnologia como una herramienta de vin-

culacion, sino transformar sus programas analogicos a los digitales. Si no se formatean o

transforman sus creencias, su entorno resulta afectado. Vincular la tecnologia al modelo

mental hace que lo experimentado sea mas impactante y generen verdaderos cambios

en su pensamiento y por lo tanto en su comportamiento. Estos resultados se pueden ge-

nerar a traves de la practica de lo que hemos denominado “emociones digitales” que se

incluyen en el programa como por ejemplo ejercicios de abrazos o caricias digitales, en

la que se pide que envien un mensaje a alguien que no vieron hace mucho tiempo, etc.

La emocion es la misma que la fisica, tienen que experimentarlo para creerlo. En el caso

de los jovenes, se busca que sean analogicos haciendo una vinculacion directa entre su

cuerpo y sus emociones. Lo analogico es la experiencia no abstracta, mas fisica, la que

claramente necesitan vivir. Como por ejemplo mandar mensajes de WhatsApp a traves

del cuerpo. Esto hace anclajes fisicos positivos de acciones digitales, de este modo su

mundo real y digital se encuentran en armonia y se los empodera en la accion digital

(creatividad, innovacion y ciudadania digital).

 

 

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Metodologia empleada

 

 

La metodologia del programa es experiencial, ya que se incluyen el reto, la accion y la di-

version, con dinamicas ludico-vivenciales como herramientas para generar participacion,

reflexion y un cambio de observador sobre los temas abordados.

 

 

La finalidad de esta metodologia es potenciar a los niños, niñas y adolescentes en: la

toma de decisiones asertivas, un conocimiento real sobre uno mismo y la sensibilizacion

acerca de las tematicas abordadas, para lograr un desarrollo integro en ellos. Los maes-

tros y maestras, padres, madres y/o responsables de familia deben recibir herramientas

que les permitan interactuar con las niñas, niños y adolescentes de manera mas efectiva

y afectiva.

 

 

La intervencion de los distintos actores (estudiantes, maestros y maestras, padres, ma-

dres y/o responsables de familia) es incluyente y sobre todo respetuosa de las diferencias

de cada uno de ellos, considerando las distintas maneras que tenemos de expresarnos.

Asimismo, las estrategias desarrolladas con el uso de dinamicas seran las mismas para

todos los estamentos, considerando que estas tienen que adaptarse a las diferentes eda-

des y niveles de formacion de sus participes.

 

 

Ejecucion del programa en unidades

educativas

 

 

El programa cuenta con un programa especial para cada uno de los publicos:

 

 

• Docentes influencers

• Nativos digitales con proposito

• Familia conectada

• Voluntarios corporativos y ciudadanos influencers

 

 

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Una Comunidad se potencia gracias a ti

 

 

A partir de este momento formas parte de la red digital mas grande de docentes influen-

cers de Bolivia. Gracias a ti y a tu participacion activa en el grupo de Whatsapp de tu

region, podremos crecer y profundizar sobre las experiencias de todos los docentes que

impacten de una manera positiva en esta nueva era de la educacion.

No hay nada que desafie, aliente y nos apoye como otras personas que esten en lo mis-

mo que tu, una comunidad solidaria de compañeros que se convierten en familia. No

tenemos que compartir el mismo codigo telefonico para compartir las mismas aspiracio-

nes y objetivos.

Una de las principales razones por las que no cumplimos nuestros objetivos es la falta de

responsabilidad. Lo increible de una comunidad como la nuestra es que con ella puedes

acceder al cerebro de nuestros mas de 2000 miembros para elegir. ¿Tienes problemas

para ejecutar nuestro ejercicio semanal? Pregunta a la comunidad, estan aqui para apo-

yarte. ¿Quieres compartir una victoria?

 

 

¡Tu exito se refleja en el exito de los demas!

 

 

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iNDICE

 

 

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¿Que encontraremos?

 

 

1. Una ventana digital………………………………………………….…...........…..…Pag. 11

1.1. ¿Que es la Red Internet?

1.2. Algunos terminos necesarios

1.3. Lo analogico y lo digital

1.4. Inmigrantes digitales Vs. Nativos digitales

1.5. Creatividad y TIC’s

1.6. Conceptos Clave

 

 

2. ¿Que desafios propone para nuestros niños, niñas y jovenes esta nueva era digital?.Pag. 21

2.1. Oportunidades y Amenazas del Internet

2.2. ¿Que riesgos experimentan los niños y adolescentes en Internet?

2.3. Conceptos Clave

 

 

3. Ser maestro y maestra en la era digital………………………………….…………Pag. 32

3.1. Humanizar lo digital

3.2. Identidad digital

3.3. Redes sociales amables

3.4. Wi fi kinestesico

3.5. Banda ancha afectiva

 

 

4. Ser mediadores………………………………………………….……………….……Pag. 42

4.1. ¿Que es la mediacion?

4.2. Tenemos una propuesta: Mediacion Proactiva

4.3. El maestro y la maestra como Mediador(a) Proactivo(a)

 

 

5. Un universo de posibilidades………………………………………….…...…..……Pag. 50

5.1. Economia de las caricias

5.2. Estructura y ternura

5.3. Efecto Pigmalion

5.4. Empatia

5.5. Coherencia

5.6. ¿Como acercarme a mis estudiantes en la era digital?

7

 

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6. Mi caja de herramienta…………………………………………………….…………Pag. 66

6.1. Ventanas al futuro.

6.2. Sitios Web recomendados (Buscadores)

6.3. Recomendaciones de Seguridad en Internet

6.4. Rutas para denunciar

6.5. Configuraciones basicas de redes sociales

6.6. Conceptos claves

 

 

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1. Una ventana digital

 

 

¡Bienvenido! Hoy quiero acompañarte a recorrer una nueva oportunidad de ver el mun-

do que viene evolucionando a grandes pasos, quiero invitarte a observar desde una ven-

tana especial, una ventana que puede mostrarte una idea que transformara tu vida. Esta

ventana, tiene vista completa al mundo digital, a un mundo de inclusion, de informacion

infinita, de redes, de algoritmos y de respuestas a todas las preguntas que puedas ha-

certe y mucho mas. Un mundo, al que si accedes con inteligencia, puede promoverte,

ser una opcion de trabajo, de vida, un espacio donde puedas colaborar e impactar en tu

comunidad, tu sociedad, tu pais y en el mundo entero.

 

 

La ventana digital tiene el objetivo de introducirte en este mundo de terminos nuevos,

de tecnologia, Internet, redes sociales, dispositivos, y un gran etcetera, pero sobre todo

del rol que cumple en las vidas de las personas, sin importar edad, sexo, condicion so-

cial, religion, creencias y tendencias politicas. Lo cierto es que cada vez somos mas los

que conformamos este “ente” que lo sabe todo, que exige su implementacion en todos

los espacios disponibles, desde los familiares, hasta los gobiernos, pasando con profun-

didad por el mundo de la educacion y la formacion humana. Espero que estes listo para

iniciar esta aventura y quedarte, que tenemos mucho por hacer y aprender.

 

 

“Cualquier tecnologia lo suficientemente avanzada es equivalente a la magia”

Sir Arthur C. Clark

 

 

1.1. ¿Que es la Red Internet?

 

 

La definicion tecnica es la siguiente, a continuacion de ella te brindare una definicion

humanizada:

 

 

Internet (el Internet o, tambien, la Internet) es un conjunto descentralizado de redes de

comunicacion interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garan-

tiza que las redes fisicas heterogeneas que la componen formen una red logica unica de

alcance mundial.

 

 

Ahora quiero compartir contigo una definicion particular, y que se resuelve a continuacion:

Si tienes una pregunta, ya no necesitas preguntarle a otro humano la respuesta, existe 11

 

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algo alla afuera que puede indicarte la respuesta; ¿que es eso? Por supuesto que es el

Internet, lo llamamos tambien “La nube”, es el primer NO HUMANO consciente e inte-

ligente que hemos encontrado. Siempre pensamos que los alienigenas serian de otros

planetas, verdes con piernas largas y ojos redondos, pero resulta que no es asi. La enti-

dad de alienigenas se compone de cuatro billones de personas, pero no es una persona,

es una cosa. Y puedes preguntarle a esa cosa lo que sea y te dira lo que quieras saber

sin condiciones ni limitaciones.

 

 

“El Internet se esta convirtiendo en la plaza central de la aldea global del mañana”

B. Gates

 

 

1.2. Algunos terminos necesarios

 

 

Estoy seguro de que estos terminos de tecnologia digital te seran muy utiles para tu dia

a dia. En cada capitulo encontraras una seccion de “Conceptos Clave” que te ayudaran

a reforzar y profundizar sobre los conceptos importantes de cada tema. ¡Es hora de em-

pezar a utilizarlos!

 

 

- Advertising (Ads): Publicidad realizada por una marca.

- Aplicacion (APP): Software descargable para dispositivos y ordenadores, que rea-

liza una funcion util y complementaria para el usuario.

- Backup: Copia de seguridad. Esta se realiza para prevenir una posible perdida de

informacion.

- Byte: Es la unidad de informacion utilizada por los computadores.

- Cache: Sistema utilizado para la copia de archivos con el fin de que los usuarios

de una pagina web aprecien los datos mas rapidamente.

- Cookies: Fragmento de informacion que se registra en tu computador luego de

visitar un sitio web.

- Dominio: Es el nombre con el que registra una marca en Internet para tener su

propio “nombre”.com, por ejemplo, ahyu.com.

- Dummies: Una persona novata o principiante.

- Engagement: Es un indicador que mide la interaccion de los usuarios de redes

12 sociales con la marca o empresa.

 

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- Fibra optica: Es un medio de transmision por medio del cual se envian pulsos de

luz que representan los datos a transmitir.

- Followers: Seguidores de un usuario o marca en redes sociales

- Frequently-asked questions (FAQ): Son respuestas a las preguntas mas frecuentes

acerca del producto o servicio de la pagina web.

- Hardware: Componentes fisicos de un computador y sus perifericos (mouse, im-

presora, scanner, etc.).

- Hashtag: Es una etiqueta confirmada por una o mas palabras precedidas por el

simbolo numeral (#). Estas transmiten una idea, nombre o concepto que normal-

mente va asociado a un mensaje o texto.

- Hypertext Transfer Protocol (HTTP): Es un protocolo que permite transferir archi-

vos de texto y recursos multimedia.

- Lenguaje de programacion: Es un sistema de escritura utilizado para la descrip-

cion de algoritmos o programas informaticos.

- Protocolo de Internet (IP): Numero que identifica un dispositivo en una red.

- Sistema operativo (SO): Sistema que administra los programas en un dispositivo.

- Software: Son aquellos programas que permiten a un computador realizar deter-

minadas tareas.

- Spam: Hace referencia a los contenidos basura, ya sean comentarios o correos, los

cuales principalmente estan asociados con contenido comercial.

- Trafico Web: El numero de visitas que obtiene un sitio web.

- Troll: Usuario que se caracteriza por aportar criticas destructivas y comentarios

negativos.

- Webinar: Conferencias que se realizan via online.

 

 

1.3. Lo analogico y lo digital

 

 

Al referirse a la era analogica hago mencion a la epoca en la cual los ordenadores e In-

ternet no existian, o existian, pero su utilizacion no se habia generalizado, mientras que

la era digital, inicio con la generalizacion de la utilizacion del Internet y la tecnologia en

la vida cotidiana del ser humano, lo que ha marcado significativamente una diferencia en

su calidad y modo de vida.

13

 

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Digitalizacion, es el termino que se utiliza normalmente cuando distintas formas de infor-

macion, tales como texto, sonido o imagen son convertidos a un codigo binario simple.

Al transformar la informacion en “bytes” se le digitaliza.

 

 

Definido ese termino, es importante considerar con relacion a la era analogica y la digital

la conectividad. En la era analogica, al no existir el Internet o no haberse generalizado su

uso, las personas no estaban conectadas, pero en la era digital si se ve marcada por la

conectividad, conexion a la nube e interconexion entre personas y sistemas.

 

 

Una vez precisado lo anterior es necesario conocer en que consiste el pensamiento analo-

gico y el pensamiento digital, siendo el analogico un tipo de razonamiento (muchas veces

inconsciente) de los procesos que utilizamos habitualmente para resolver problemas, tomar

decisiones y desarrollar nuevos aprendizajes, basandonos en la comparacion entre dos ele-

mentos similares. Para este proceso vamos a considerar que las personas que han crecido en

la era analogica, entienden que la tecnologia y las herramientas que utilizamos en nuestro

cotidiano, exigen cierto movimiento y esfuerzo fisico a diferencia de lo que hoy nos exige la

tecnologia que cada vez requiere menos esfuerzo y movimiento. El pensamiento digital es

una forma artificial de pensar, de interaccion cognitiva y de construir la realidad que incluye

una nueva forma de ver, analizar, sintetizar, razonar, cuestionar, reflexionar e intuir, que se

aprende algoritmicamente y se desarrolla por practica consciente.

 

 

1.4. Inmigrantes digitales Vs. Nativos digitales

 

 

Mas alla de la definicion de que el nativo digital es una persona que ha crecido en la era

digital, en lugar de haber adquirido familiaridad con los sistemas digitales como adulto

en cuanto entonces es un inmigrante digital, voy a plantearte quien es este personaje.

Es el niño o niña que no para de correr por la casa y que le detienes con un celular, y

continuas con la frase “solo tiene 5 años, pero ya sabe desbloquear mi celular y entrar a

Youtube para buscar Angry Birds”. Un error constante es creer que el nativo digital, solo

por serlo, tenga que saber todo sobre tecnologia y su uso.

 

 

Los no nativos o inmigrantes digitales, rara vez comparten la manera de recibir el cono-

14 cimiento de los nativos digitales y no conciben la necesidad de realizar varias acciones al

 

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mismo tiempo. Asi pues tenemos dos maneras de entender la informacion, la educacion, la

concentracion, la asimilacion de conocimiento; esto es lo que se denomina brecha digital.

 

 

Caracteristicas de los Nativos Digitales en relacion a los Inmigrantes Digitales:

 

 

- Quieren recibir la informacion de forma agil e inmediata.

- Se sienten atraidos por multitareas y procesos paralelos.

- Prefieren los graficos a los textos.

- Se inclinan por los accesos al azar (desde hipertextos).

- Funcionan mejor y rinden mas cuando trabajan en Red.

- Tienen la conciencia de que van progresando, lo cual les reporta satisfaccion y

recompensa inmediata.

- Prefieren instruirse de forma ludica a embarcarse en el rigor del trabajo tradicional.

 

 

Los estudiantes del Siglo XXI han invertido 5000 horas en lectura, en cambio, 10.000

horas a los videojuegos y 200.000 horas usando un dispositivo movil. Por lo que nuestros

estudiantes piensan y procesan la informacion de modo significativamente distinto que

nosotros. Para el doctor Bruce D. Berry, de la Universidad de Medicina de Baylor, diver-

sas clases de experiencias conducen a diversas estructuras cerebrales, debido a dicha

instruccion tecnologica, los cerebros de nuestros jovenes experimenten cambios que los

convierten en diferentes a los nuestros. 15

 

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Los nativos digitales activos, siempre conectados, acostumbrados a la velocidad de las

TIC´s, la multitarea, el acceso aleatorio, visuales, expuestos y con acceso a mucha in-

formacion, con mucha interactividad y con el Internet que les da muchas posibilidades

no llegan siempre a conectarse con el maestro. Por ello, hoy toca al inmigrante digital

aprender el lenguaje del nativo. Para ello te recomendamos explorar las nuevas redes

sociales y cada semana buscar unirte a una nueva.

 

 

Si convertimos una carrera profesional de 5 años en horas, obtendremos que una carrera

es equivalente a 40.320 horas, si hacemos la relacion con la cantidad de horas que pasa

ese mismo adolescente en el celular, podriamos decir que ese adolescente tiene casi 5

carreras profesionales de uso de dispositivo movil….es mas que un experto!

 

 

“El autentico problema no es si las maquinas piensan, sino si lo hacen los humanos”

Frederic B. Skinner

 

 

1.5. Creatividad y TIC’s

 

 

Desde el comienzo de las computadoras, nos hemos esforzado por reducir la separa-

cion entre nosotros y la informacion digital, la separacion entre nuestro mundo material

y el mundo de la pantalla en el que la imaginacion puede enloquecer. Con el pasar del

tiempo paradigmas relacionados con la utilidad, impacto, funcionamiento de los dife-

rentes dispositivos que han ido apareciendo en los ultimos 15 años, han ido cambiando,

viendose reflejado el tiempo de uso de las computadoras en las aulas de las escuelas

por ejemplo, hasta llegar a politicas publicas que hoy otorgan computadoras a nuestros

estudiantes y profesores, donde se espera un uso transversal en todo el proceso educa-

tivo en las diferentes asignaturas de los contenidos escolares.

 

 

Las Tecnologias de Informacion y Comunicacion (TIC’s) son el conjunto de herramientas

relacionadas con la transmision, procesamiento y almacenamiento digitalizado de la in-

formacion, y el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas

(hardware y software), en su utilizacion en la enseñanza.

16

 

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Con esta guia queremos invitarte a soñar de acuerdo a las posibilidades que la tecnologia

y sus avances nos permiten, a que creamos que el Internet y la tecnologia son el elemento

determinante para aportar mucho al proceso de aprendizaje, especialmente en las escuelas

de zonas mas desfavorecidas y remotas. No son sustitutas de los profesores, son herramien-

tas utiles, tanto para ti como para tus estudiantes. La nueva pedagogia debe ser digital y

estar conectada, y esta debe estar enfocada en despertar la curiosidad y motivacion de los

estudiantes y diseñada para promover el trabajo en equipo. Esta nueva educacion debe

contar con un plan de estudios basado en las grandes preguntas que deben plantearse los

estudiantes para iniciar el proceso de aprendizaje.

 

 

Te invito a ver el video de los ejemplos de uso de TIC’s en la Educacion, adjunto en el CD

que viene junto a este cuadernillo.

 

 

“Si un niño tiene interes, entonces ocurre la educacion”

Arthur C. Clarke

 

 

1.6. TICs y TACs ¿Como las usamos?

 

 

Es importante hacer una diferenciacion entre lo que son las TICs Tecnologias de la Infor-

macion y la Comunicacion y este nuevo concepto que se esta utilizando en la educacion

tecnologica TACs Tecnologias del Aprendizaje y Conocimiento. Por lo tanto el primer

concepto hace referencia a las herramientas tecnologicas y avances informaticos con los

que convivimos a diario y hacemos uso habitual de ellos; y el segundo termino vendria

a explicar sobretodo la adecuada aplicacion y uso de las TICs en el entorno educativo y

dentro de nuestros procesos de enseñanza/aprendizaje, para para ello pondremos algu-

nos ejemplos: 17

 

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TICs TACs

• Proyector o DataShow • Facilita el proceso enseñanza/aprendizaje.

• Computador o PC • Aporta nuevas posibilidades de enseñanza.

• Telefono movil o smartphone • Mejora la eficiencia de los procesos educa-

• Buscadores: Google, Firefox tivos.

• Material multimedia: videos, DVDs, • Incorpora nuevas metodologias didacticas.

television, etc. • Se adecua al estilo de aprendizaje de cada

• Tableta estudiante.

• Pizarra digital • Pioriza la seleccion de contenidos digitales

• Portatil o laptop

• Libros digitales

• Correo electronico

• Aplicaciones

• Mesas interactivas

• Plataformas de enseñanza virutal

E-learning

• Videoconsolas

 

 

Presentar contenidos educativos utilizando estas herramientas nos permitira hacer las

clases mas flexibles y dinamicas, procurando incorporar los intereses de nuestros estu-

diantes. Son muchos los beneficios que podemos obtener de la incorporacion de las

TICs y TACs en nuestras aulas:

 

 

Impulsar el uso seguro y responsable del Internet

Potenciar al maximo la interaccion con los contenidos

Crear contenidos educativos digitales

Propicia la motivacion de las y los estudiantes

Motivar la creatividad y curiosidad hacia el aprendizaje

Incrementa habilidades multitarea

Fomenta la proactividad y el aprendizaje autonomo

 

 

Por lo tanto, es muy importante que como docentes desarrollemos competencias digita-

18

 

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les que garantice un proceso de enseñanza/aprendizaje a este nuevo siglo, incorporando

estas herramientas en el aula estaremos acrecentando no solo nuestras competencias

digitales sino tambien a de nuestros estudiantes.

 

 

El pedagogo Edgar Dale propuso un interesante concepto sobre el aprendizaje definido

dentro de una piramide, denominada el cono del conocimiento en el cual demuestra el

enfoque de nuestros contenidos e informacion que brindamos y que enseñamos a nues-

tros estudiantes, solamente es asimilado si llega a ejecutarse en la base de la piramide,

vale decir, si este nuevo concepto es aplicado y tambien experimentado para ser util en

su realidad o contexto. Por lo tanto mucha de la informacion que nuestros estudiantes

encuentran en linea muchas veces no esta acorde a la realidad en la que vivimos, he

alli nuestro verdadero desafio como docentes, en la adaptacion y contextualizacion de

dicha informacion, para que se tranforme en aprendizaje significativo dentro y fuera de

nuestras aulas.

 

 

Para profundizar en estos conceptos te invito a revisar el siguiente video en el material

digital: Diferencias entre TIC y TAC en educacion

 

 

www.youtube.com/watch?v=0t4l-0ZcpQk 19

 

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1.6.1. TEPs Tecnologias para el Empoderamiento y la Participacion

 

 

Este concepto empieza tomar sentido cuando lo incorporamos a la interaccion y cola-

boracion que desarrollan los creadores de contenidos digitales, generados por usuarios

y desde una comunidad virtual. Es asi que seran participantes de sitios Web distintos a

los que estamos acostrumbrados a ver con un rol solo de expectadores, mas bien estos

nuevos sitios permiten la concepcion del Internet como un espacio no solamente de co-

municacion, informacion o conocimiento; sino tambien como un espacio de realizacion

donde se puede influir y crear tendencias, y que al mismo tiempo promueve acciones

con incidencia social y autorealizacion personal.

 

 

Este termino abarcara mas conceptos de participacion, democratizacion y buen uso de

las tecnologias, pero el termino empoderamiento nos acercara mas a la capacidad que

tenemos de desarrollar competencias tecnologicas que nos acerquen a la interaccion

con estas redes digitales en constante movimiento y cambio. El empoderamiento im-

plica hacer nuestros los medios digitales y el conocimiento disponible en las redes para

utilizarlos como una herramienta de permante aprendizaje y superacion.

 

 

Es posible que las TEPs esten creando cierta tendencia sobre lo influyente que es el aporte

de cada uno de nosotros dentro de la construccion de lo que es el conocimiento globali-

zado, ya que no solo aporta con el mismo sino que ejerce un efecto potente en las demas

personas con acceso a ese contenido. Bajo este lineamiento las TICs, TACs y TEP iran de

la mano en la creacion de espacios de interaccion segura, resposable y creativa de la red

Internet, entendiendo que somos co-responsables en la creacion y desarrollo de contenidos

que se encuentran disponibles de forma global, sabiendo que podemos incidir, participar,

crear, influir y empoderar a otros con la informacion que compartimos, seramos concientes

de la resposabilidad de conlleva ser un guia y facilitador/ra en la formacion de las futuras

generaciones, tanto en su disernimiento dentro de el uso responsable de la informacion y la

20 seleccion de contenido adecuado, veraz y util dentro de su formacion.

 

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Dicho sistema promueve una sinergia entre educadores y estudiantes mediante lo

que se define como aprendizaje aumentado, el cual se define como un aprendiza-

je permanete y potenciado, en constante movimiento, guiado por la motivacion

y los intereses del mismo estudiante, utilizando el Internet como una fuente ex-

traordinaria e inagotable de informacion y aprendizaje. Asi la apropiacion tecno-

logica traera consigo importantes avances dentro de la interaccion y participacion

global de nuestros estudiantes en tematicas reales de coyuntura mundial politica,

social, economica, tecnologica, salud, etc. dado a que ellos y ellas se hallan cada

vez mas inmersos en estas problematicas de la sociedad actual, generando co-

hesion social en distintos grupos de interacion y espacios de comunicacion que

antes no eran posibles, hoy mas que nunca sabemos que el soberano es el que

tiene el poder de la comunicacion y las herramientas para fomentar un cambio en

su sociedad y su propia realidad.

 

 

Ejemplos de TEPs:

 

 

Plataformas de accion social: ONG, Greanpeace, Change.org

Plataformas de interaccion social: Twitter, Facebook, Snapchat, Instagram, Tele-

gram, TikTok, Messenger

Redes coorporativas: LinkedIn

Networking

Social Business: BYOD

Intraemprendimientos

Experiencias educativas: IBERTIC, Data-driven,

 

 

Muy pronto este mundo va hacia la formacion de profesiones digitales y el trabajo en

linea, siendo un paso mas hacia el futuro, por ello tomar conciencia de ello nos ayudara

a no ser extintos dentro del mundo del mañana, nuestra labor como docentes nos llevara

a propiciar el desarrollo de conciencia y competencias digitales para ser utilizadas dentro

del mundo virtual haciendo enfasis en los valores humanos que deben estar presentes

aun en un mundo intangible de acuerdo a nuestra responsabilidad personal y colectiva.

Es decir, propiciar en nuestros estudiantes una coherencia entre el actuar y el convivir

dentro de una comunidad digital. 21

 

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1.7 Conceptos Clave

 

 

Analogico: Que funciona a traves de señales de onda

 

 

Brecha Digital: Distancia cultural, economica, social entre las generaciones

anteriores e incluidas X, Y y Millenials y posteriores

 

 

Conectividad: Termino que se refiere a la capacidad de una persona o institucion

de contar con el servicio de Internet

 

 

Digital: Que funciona a traves de señales binarias, 1’s y 0’s.

 

 

Internet: Conexion de personas que han

creado un ente que lo sabe todo y al que

todos pueden acceder, ese ente es

inteligente y no humano.

 

 

Influencer: Persona que ha logrado una cantidad considerable de gente que le siga en

sus redes sociales por la creacion de contenido de interes heterogeneo

 

 

Inmigrante Digital: Persona nacida antes de los años 80’s. Que no ha crecido con el

uso de la tecnologia digital ni del Internet

 

 

Nativo Digital: Persona nacida a partir de los años 80’s. Que ha crecido

influenciada por las “nuevas tecnologias” y el acceso a Internet.

 

 

TIC’s: Todo lo relacionado a las tecnologias, Internet y telecomunicacion aplicado a la

educacion

 

 

Alfabetismo Digital.

Segun la definicion de la UNESCO, es analfabeto funcional la persona que no puede

emprender aquellas actividades en las cuales la alfabetizacion (saber leer y escribir) es

22 necesaria para actuacion eficaz en su grupo o comunidad:

 

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1.2 Obj

 

 

“Una persona se considera alfabetizada cuando en su vida cotidiana

puede leer y escribir, comprendiendola, una oracion corta y sencilla.

[…] La alfabetizacion funcional se refiere a aquellas personas que pue-

den realizar todas las actividades necesarias para el funcionamiento

eficaz de su grupo y comunidad, y que ademas les permite continuar

usando la lectura, escritura y el calculo para su propio desarrollo y el de

su comunidad”

 

 

La alfabetizacion digital no solo consiste en saber utilizar un aparato digital, sino tambien

en comprender y aplicar como ese uso puede hacer que nuestra vida mejore o que sea-

mos mas productivos y eficientes en ella.

 

 

Es un hecho que la aparicion de las nuevas tecnologias ha marcado nuevas diferencias

en la sociedad:

 

 

De forma economica, ya que no todos los paises ni todas las personas tienen las

mismas oportunidades de acceder a la alfabetizacion digital.

 

 

En forma de compresion, ya que unos si han adaptado sus procedimientos empresa-

riales a la transformacion digital pero otros la han entendido como una moda pasajera.

 

 

Nos encontramos ante una nueva fractura social, cultural, educativa y economica.

 

 

Hay dos grupos perfectamente identificados: los alfabetizados y los analfabetos digitales

y el rapido avance tecnologico ahonda cada dia mas en esta diferencia.

 

 

Veamos la definicion que Wikipedia hace de que significa la alfabetizacion digital:

 

 

“Es la capacidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar infor-

macion utilizando tecnologia digital.”

 

 

Esta definicion implica considerar dos aspectos muy interesantes, los vemos a continuacion: 23

 

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1. Por un lado, habla de la capacidad para utilizar la tecnologia, es decir un apren-

dizaje de uso.

 

 

2. Por otro lado, lo relaciona con la habilidad para comprender como utilizarla.

 

 

¿Cual es la alfabetizacion digital basica que necesitamos?

En un mundo digital, como es en el que vivimos, se hace necesario adquirir unas habili-

dades minimas para poder aprovechar la innovacion tecnologica que nos rodea.

 

 

Por eso, tras la definicion que acabamos de dar, son necesarias unas competencias que debemos

adquirir y desarrollar para fomentar el alfabetismo digital (tambien llamado tecnologico).

 

 

1.- Aprendizaje de uso

Hablamos de las habilidades basicas y necesarias para saber utilizar dispositivos tecno-

logicos. Estas son las semillas que necesitamos regar para hacer crecer la alfabetizacion

digital. Un ejemplo muy sencillo seria saber como funciona el boton de programar una

publicacion en Facebook o como enviar un Whatsapp desde el smartphone.

 

 

2.- Comprension de uso

Damos un paso mas alla porque, con esta capacidad, somos capaces de entender que el

uso que le damos a la tecnologia puede ayudarnos a conseguir que nuestra vida mejore

o que seamos mas productivos y eficientes en ella.

 

 

Siguiendo con el ejemplo del boton de programar de Facebook, comprender su uso

consistiria en saber que podemos dejar las publicaciones programadas para la hora que

mas nos convenga, sin necesidad de tener que estar conectados en ese momento.

Ofrece una mejora en nuestra vida.

 

 

3.- Creacion de contenidos digitales

El primer paso para avanzar en la alfabetizacion digital es saber comunicarse a traves de ella.

 

 

Por esta razon, creo fundamental poder traducir el aprendizaje y la comprension de uso

24 en piezas de contenido que puedan ser transmitidas a otros.

 

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1.2 Obj

 

 

En este caso, podria ser enriquecer un texto plano con una imagen o un video y darle

una finalidad concreta (para presentar un nuevo producto de una marca por ejemplo). A

partir de aqui, la carrera del alfabetismo puede crecer tanto como la tecnologia lo per-

mita y en la produccion de contenidos digitales, hoy en dia no podemos pasar por alto

los que consumimos via movil.

 

 

¿En que areas hay que desarrollar el alfabetismo digital?

Las areas que tomar como punto de partida son principalmente:

 

 

1.- En los niños

La alfabetizacion digital tiene mucho que ver con el elearning y ello nos lleva a pensar en

como enseñar a los niños las destrezas basicas que acabamos de ver.

 

 

Ellos se divierten y se emocionan consumiendo contenidos digitales y, muchas veces,

vemos que los pequeños de la casa se desenvuelven con mayor facilidad que nosotros

navegando por internet. Si esto ocurre, ¿no sera que tambien necesitamos alfabetizar di-

gitalmente a muchos adultos? Las generaciones posteriores a los millennials y ellos mismos,

tienen una buena formacion digital, estan adaptados porque han nacido y crecido junto a la

innovacion tecnologica.

 

 

2.- En los adultos

¿Cuantas veces has oido que alguien decia “uy, yo ya no tengo edad para aprender esas cosas”?

 

 

Por suerte, muchos tenemos padres que utilizan medios de comunicacion digitales para con-

versar, aunque ello no cumpla con los 3 requerimientos basicos de la alfabetizacion digital.

Hoy podemos percibir que muchos adultos normalizan el analfabetismo digital, sin em-

bargo creemos que es determinante que la mayoria de las personas rompan con las

creencias de que el uso de la tecnologia es para las siguientes generaciones y que a uno

no le afecta, y para pensar en ello te compartimos una frase de Elisa Guerra nombra-

da “Mejor Educadora en Latinoamerica” en 2015 por el Banco Interamericano para el

Desarrollo, dos veces finalista al Global Teacher Prize, conocido como el “Nobel” de la

docencia y autora de 26 libros educativos entre otros reconocimientos:

25

 

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“La tecnologia no reemplazara a los maestros y maestras de nuestras escuelas, sin em-

bargo, los docentes que utilicen la tecnologia reemplazaran a los que no lo hagan.”

 

 

La alfabetizacion digital en la insercion laboral es clave para que las personas nos adap-

temos al entorno digital en que vivimos.

 

 

Conclusion

La definicion de alfabetizacion ha evolucionado. Inicialmente, eran analfabetos los que no sabian

escribir y leer, mas tarde se añadio el conocimiento de las cuatro operaciones matematicas basi-

cas y hoy en dia ya se habla del conocimiento de la utilizacion de nuevas tecnologias.

 

 

¿Ha sustituido el concepto de alfabetizacion digital al de alfabetizacion?

 

 

¿Crees que se puede decir que un analfabeto es lo mismo que un analfabeto digital?

 

 

Algunas reflexiones publicadas ya hablan de “brecha digital”, una distancia que aparece

al comparar diferentes paises en el mundo y areas de uno mismo.

 

 

Es posible que uno de los retos inmediatos que tenemos, como sociedad, sea establecer

que entendemos por alfabetismo digital.

 

 

Comprender que este proceso de aprendizaje ayuda a producir avances tecnologicos

que mejoran nuestra vida es basico para involucrar a las personas en la tecnologia.

 

 

Aprender el uso de las TIC no solo se debe enfocar desde un empleo de las herramientas.

 

 

Como deciamos en las competencias basicas, debe entenderse como integracion de

esas nuevas tecnologias en la vida cotidiana de las personas.

 

 

Y, recordemos, todos tenemos que desarrollarnos en un ambiente particular y laboral.

Dar la espalda a la formacion digital aplicada al trabajo seria retrasar, incluso bloquear, la

oportunidad de crecimiento laboral, pero cuidado, porque este analfabetismo tambien

26 pone en peligro el acceso al empleo.

 

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27

 

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28

 

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2. ¿Que desafios propone para nuestros

niños, niñas y jovenes esta nueva era digital?

 

 

En las ultimas dos decadas, la tecnologia digital ha avanzado a un ritmo jamas antes

visto, desde el Internet hasta la clonacion, pasando por las pantallas planas a los drones,

ya pensamos en la inteligencia artificial y conocemos la realidad virtual, compramos con

cripto monedas y nos comunicamos en tiempo real a traves de una video llamada con un

amigo que vive en Australia.

 

 

Sin duda alguna el veloz desarrollo de la tecnologia digital, especialmente del Internet,

ha tenido una enorme influencia en nuestras vidas, en nuestras familias y por ende en

la sociedad. Esta situacion ha abierto el debate sobre sus repercusiones: ¿es una he-

rramienta que nos ofrece un sinfin de oportunidades en la comunicacion, aprendizaje

y comercio? o ¿es una amenaza para nuestra forma de vida, para nuestra privacidad y

afecta negativamente en nuestro tejido social? Es muy interesante el debate planteado,

pero desde un punto de vista pragmatico, la tecnologia digital se encuentra en nuestras

vidas y llego para quedarse.

 

 

2.1. Oportunidades y Amenazas del Internet

 

 

Oportunidades

 

 

El Internet ha eliminado las fronteras geograficas y nos permite conectarnos con fami-

liares y amigos que se encuentran en otros paises, tambien nos permite conocer gente

nueva y sobre todo acceder a mucha informacion y conocimiento.

 

 

Tal vez un niño que padece paralisis cerebral, cuando interactua en linea, sus aptitudes

son mas visibles que su discapacidad.

 

 

Cuando no sabemos que significa “cornucopia” simplemente digitamos la palabra en un

buscador, presionamos enter y Eureka!

 

 

Cuando queremos tener mayor conocimiento sobre fisica cuantica, ya no es necesario

ir a la biblioteca de la ciudad, simplemente debemos conectarnos a la red a traves de 29

 

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algun dispositivo y asi pues podremos entender mas de la antimateria o de los quarks,

teniendo acceso a graficos, imagenes, videos y mucho mas.

 

 

Si mi hermano mayor estudia en la Universidad Complutense de Madrid, mi padre tra-

baja en Cochabamba, mi madre y yo que estamos en La Paz, unicamente deberemos

quedar por un mensaje de texto de Whatsapp el dia y la hora para hacer una video-con-

ferencia y asi reunir a toda la familia en un espacio virtual, poniendonos al tanto sobre las

cosas que venimos haciendo.

 

 

Amenazas

 

 

El joven cuya informacion personal es mal utilizada por las empresas de marketing, que

la comparten en linea.

 

 

El niño para quien el videojuego se ha convertido en un habito y se ha apoderado de su

vida, fracturando sus relaciones sociales, sin salir casi nunca de su dormitorio.

 

 

El niño que ha sido victima de ciber-acoso y ha sido empujado casi al suicidio.

 

 

Una niña de 10 años obligada a realizar actos sexuales en vivo por un vecino que maneja

un sitio web de pornografia infantil.

 

 

El acceso practicamente irrestricto a una amplia variedad de sitios de pornografia.

 

 

El Internet es pues, todo lo mencionado en los parrafos anteriores que refleja y amplifi-

ca lo mejor y lo peor de nuestra naturaleza humana. Es entonces una herramienta que

se usara tanto para hacer el bien como para hacer el mal. En este contexto, nuestro

papel como docentes, es proteger a nuestros niños, niñas y adolescentes de lo peor

del Internet y de las nuevas tecnologias; y ofrecerles y ampliar su acceso a lo mejor del

ciber-mundo, para que puedan gozar de una herramienta que usada de la manera co-

rrecta, acorta brechas y puede proporcionar una mejor calidad de vida.

 

 

30

 

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2.2. ¿Que riesgos experimentan los niños y adolescentes en Internet?

 

 

Te comparto un estudio de la universidad EAFIT junto a TIGO, para conocer cual es el uso de

Internet que hacen los niños y adolescentes colombianos. Alli indagamos sobre cuestiones

como las habilidades especificas que tienen los menores en Internet, la forma en la que lo

usan, desde donde se conectan, quienes y como los acompañan en este proceso, y entre

muchas otras cuestiones tambien nos interesamos por conocer los riesgos que experimen-

tan cuando estan en linea. A partir de sus respuestas, encontramos que:

• 41% hacen un uso excesivo de Internet.

 

 

• 35% han visualizado imagenes sexuales en Internet.

 

 

• 31% han visualizado contenido potencialmente dañino que ha sido generado por

otros usuarios (como peleas, accidentes, muertes, entre otros).

 

 

• 30% han tenido contacto con personas desconocidas, por medio de Internet.

 

 

• 20% han recibido mensajes sexuales a traves Internet.

 

 

• 17% han tenido contacto cara a cara con personas que han conocido por Internet.

 

 

• 12% ha sufrido Ciberbullying.

 

 

• 11% ha hecho un uso indebido de sus datos personales o ha perdido informacion.

 

 

• 3% ha enviado mensajes sexuales por medio de Internet.

 

 

2.3. Conceptos Clave

 

 

Una de las cuestiones fundamentales a la hora de ejercer nuestro rol de mediadores

proactivos y conversar con nuestros niños y adolescentes sobre las actividades que rea-

lizan en Internet, es conocer los terminos y expresiones que utilizan, para participar de 31

 

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manera activa en la charla y generar la confianza y el respaldo suficiente en ellos.

Para este efecto, a continuacion, presentamos un listado de conceptos clave que ha-

 

 

cen referencia a terminos que se usan para hablar de actividades que se realizan en

Internet, o que utilizan niños y adolescentes para referirse a situaciones, personas o

acciones en el mundo digital, y que puede ser util en el momento de interactuar con

los estudiantes, comprender sus conversaciones e incluso dimensionar los riesgos a

los que se enfrentan y comenzar a considerar las oportunidades que pueden encon-

trarse alli. De igual manera, sabemos que las tendencias en Internet se renuevan de

manera permanente y que pueden variar segun la region en la que estamos ubica-

dos, por eso recomendamos conversar con los niños y adolescentes para mantener-

nos actualizados.

 

 

Boomerang

 

 

Redes para las que aplica: Instagram

Es un video corto de repeticion continua, creado a partir de 10 fotografias o imagenes en

movimiento. Los boomerangs son muy usados para compartir lo que estamos haciendo

en el momento, de forma divertida.

 

 

Ciberbullying

 

 

Redes para las que aplica: Todas

32 Es una experiencia de acoso, agresion, violencia o maltrato que se da a traves de la

 

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tecnologia, y se desarrolla de manera repetitiva contra una persona o un grupo de per-

sonas. Es una practica muy comun entre adolescentes y requiere de nuestra atencion

temprana y acompañamiento para evitar que desemboque en acciones fisicas que pue-

dan terminar en tragedia.

Fake

 

 

Redes para las que aplica: Todas

Puede hacer referencia tanto a un contenido falso como a una persona que se hace pasar

por otra. En la actualidad son muy comunes las “Fake news” o noticias falsas, y se cons-

tituyen como una de las grandes preocupaciones de las redes sociales, pues este tipo

de contenidos son peligrosos ya que se difunden rapidamente y pueden afectar desde

la reputacion de una persona hasta la actividad politica de un pais.

 

 

Follower

 

 

Redes para las que aplica: Todas

Usamos esta palabra para referirnos a los seguidores que tiene una persona en redes socia-

les. Un seguidor es una persona que esta interesada en el contenido que publica otra per-

sona, marca o artista y quiere estar al tanto para recibir informacion permanente. Las figuras

publicas como cantantes, actores y politicos tienen un numero muy grande de seguidores.

GIF

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Twitter, WhatsApp, Snapchat

Quiere decir Formato de Intercambio de Graficos, y hace referencia a una imagen anima-

da de corta duracion, sin audio. Desde hace muchos años los GIFS son muy usados en

Internet especialmente en paginas web, sin embargo, en los ultimos tiempos han tenido

gran acogida en redes sociales por la capacidad que tienen de transmitir emociones con-

cretas por medio de una imagen en movimiento que pesa mucho menos que un video,

y que puede compartirse facilmente. Una de las caracteristicas que los vuelve tan atrac-

tivos es que pueden ser creados por los mismos usuarios, a partir de videos personales

o de YouTube. 33

 

----------------------- Page 34-----------------------

 

Grooming

 

 

Redes para las que aplica: Todas

Cuando hablamos de “Grooming” nos referimos a una practica que realizan algunas personas

adultas, en la cual, por lo general, se hacen pasar por niños para ganarse la confianza de otros

niños y adolescentes, principalmente a traves de redes sociales, con el objetivo de obtener ma-

terial erotico e incluso tener encuentros presenciales para abusar de ellos o prostituirlos.

Hashtag

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat, YouTube

En español las llamamos “etiquetas” y su funcion es señalar un tema y hacer seguimiento

al mismo. Las etiquetas se usan en publicaciones escritas, por eso, en el caso de las redes

de fotos y videos, se usan en el campo de descripcion textual. Son muy utiles cuando

necesitamos encontrar rapidamente informacion sobre un tema especifico, o a la hora

de realizar seguimiento a un evento como una feria o la jornada electoral de algun lugar.

Para hacer que una palabra o una frase sea un Hashtag, solo añadimos el signo numeral

antes de la misma, por ejemplo, #Elecciones. En caso de que sea una frase, no debe

contener espacios, por ejemplo #InternetResponsable.

 

 

Influencer

 

 

Redes para las que aplica: Instagram, Facebook, YouTube, Snapchat

Un Influencer es una persona que tiene credibilidad en un tema concreto ya sea por su

profesion o por su experiencia, y que, por medio de sus publicaciones, puede llegar a

movilizar a sus seguidores con un fin: comprar un producto, unirse a una causa, entre

muchas otras. Hay Influencers en todos los temas: belleza, cocina, crianza de los hijos,

fitness, educacion, y la lista continua. Los cantantes y actores son considerados Influen-

cers por su estatus, pero tambien, muchas personas del comun, que han comenzado a

compartir contenidos de los temas que saben, han llegado a ser personas famosas de

Internet y se han convertido en Influencers. Segun la red social en la que se encuentran

reciben un nombre YouTubers, Instagramers o Snapchatters.

34

 

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Live (En vivo)

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Twitter, Instagram, YouTube

Es una funcion que nos permite hacer una transmision de video en vivo a traves de al-

gunas redes sociales. Es muy utilizada por entidades, empresas y organizaciones para

transmitir grandes eventos como conciertos, conferencias o lanzamientos y por personas

para transmitir lo que estan haciendo en el momento.

Meme

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Twitter, Snapchat, Instagram, YouTube

Aunque es un termino que existe hace muchos años asociado al ambito investigativo,

cuando hablamos de memes en el contexto de Internet, hacemos referencia a una ima-

gen, video, audio o texto que tiene un mensaje generalmente relacionado con un tema

de actualidad, desde una mirada humoristica, que se replica rapidamente a traves de la

red, alcanzando grandes difusiones.

Sexting

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, WhatsApp, Snapchat, Instagram

Llamamos “sexting” al envio de contenidos sexuales, ya sean mensajes escritos, fotos o

videos, a traves de dispositivos moviles o fijos. Es una practica que se ha vuelto cada vez

mas comun, ya que se puede realizar con mayor facilidad desde que tenemos acceso a

dispositivos moviles que nos permiten enviar los contenidos de forma directa.

Snap

Redes para las que aplica: Snapchat

 

 

Es el nombre que reciben las publicaciones que realizamos en la red social Snapchat.

Cuando tomamos una fotografia o un video y lo subimos en esa red, estamos haciendo

un Snap.

 

 

35

 

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Spoiler

 

 

Redes para las que aplica: Todas

Es una accion que esta dirigida a contar el desenlace de una historia, algunas veces con

la intencion de arruinar el final para las demas personas. En redes sociales encontramos

muchos spoilers que cuentan el desenlace de series, peliculas y libros, lo que puede in-

disponer a muchos usuarios.

Story (Historia)

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Instagram, WhatsApp, Snapchat

Son contenidos que publicamos para compartirlos temporalmente en redes sociales, sin

necesidad de almacenarlos. Podemos crear historias a partir de fotos, videos o texto, y

se van publicando en el orden en que fueron capturadas o generadas y tienen una vi-

gencia de hasta 24 horas para ser visualizadas por los demas contactos. Despues de ese

tiempo, desaparecen.

 

 

TBT

 

 

Redes para las que aplica: Instagram, Facebook, Twitter

Sus siglas en ingles corresponden a la expresion Throwback Thursday y en español una

traduccion cercana seria “Jueves de retroceso”. Hace referencia a una etiqueta que po-

demos usar para publicar fotografias o contenido con recuerdos nostalgicos del pasado,

especificamente los dias jueves.

 

 

Troll

 

 

Redes para las que aplica: Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat, YouTube

Con este termino hacemos referencia a una persona que sube contenido en redes socia-

les para generar polemica, crear conflicto o llamar la atencion. Hay dos tipos de trolls:

los que se dedican a burlarse de todo por medio de contenido gracioso, y los llamados

“haters”, en español su traduccion se aproximaria a “odiadores” y son quienes siempre

36

 

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escriben comentarios negativos sobre todos los contenidos de una pagina o de una per-

sona, generalmente a traves de insultos. Suelen encontrarse en las transmisiones en vivo

o en los perfiles de figuras publicas e influencers.

 

 

Trendig Topic

 

 

Redes para las que aplica: Todas

Tambien llamado “TT”, es un termino que usamos para denominar los temas que se han

convertido en tendencia en redes sociales. Para hacer este seguimiento, las redes utilizan

los hashtags o etiquetas. Aunque esta palabra esta altamente asociada a Twitter, con los

años tambien se han comenzado a tener en cuenta las tendencias en las demas redes

sociales.

 

 

Sopa de Letras

Encuentra los ocho terminos que hayas visto en este capitulo:

 

 

• Grooming

• Spoiler

• GIF

• Snap

• Follower

• Troll

• Hashtag

• Trending Topic

 

 

37

 

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38

 

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39

 

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3. Ser maestro y maestra en la era digital

 

 

Hoy la tecnologia facilita los procesos educativos y queremos que la aproveches al

maximo. Si la aplicas en el aula te permitira profundizar los temas y conectarte con

tus estudiantes.

 

 

Los nuevos dispositivos han transformado la manera de conectarnos, de pensar, de emo-

cionarnos y de simplificar tu vida. Buscan que tu experiencia sea lo mas facil y positiva.

Preguntamos a miles de profesores si tienen el mismo principio en su aula, es decir, hacer

la experiencia de los jovenes mas facil y positiva. Si tu eres uno de los que si lo hacen,

seras un verdadero aliado de la transformacion de nuestro pais.

 

 

Conectate segur@ busca brindarte herramientas que te permitan conectarte con tus es-

tudiantes y enfrentar desafios actuales de la educacion aplicando lo digital pero tambien

lo analogico. Que entres en el mundo digital de tus estudiantes donde ellos habitan con

una identidad y una interaccion, a veces mayor tiempo que en la realidad, y que puedas

ser parte de ese mundo con distinciones de inteligencia emocional y transformando tus

y sus paradigmas.

 

 

Beneficios de emplear procesos educativos digitales con mas humanidad: jovenes di-

gitales que se cooperan sin fronteras, que trabajen por causas que les apasione, que

aprendan mejor, que tengan mayores herramientas digitales emocionales para lidiar con-

flictos, mas creativos, empaticos, criticos, comprometidos y motivados.

 

 

“Todo gran arte esta, en esencia, en conflicto con la sociedad en la que existe”.

Eric Fromm (Hacia una tecnologia humanizada)

 

 

3.1. Humanizar lo digital

 

 

La tecnologia siempre nos acompaño, puesto que es la ciencia aplicada a la resolucion

de problemas concretos. Es decir, todo lo que el ser humano diseña o crea en bienes o

servicios para facilitar su adaptacion al medio ambiente. La tecnologia que ultimamente

ha revolucionado la manera de interaccion de la gente y de procedimiento de transmi-

sion de la informacion se llama TIC o tecnologias de la informacion y la comunicacion,

40 que son: television, radio, telefono fijo y movil, reproductores MP3, tarjetas de memoria,

 

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discos versatiles digitales (DVD) portatiles, dispositivos de sistema de posicionamiento

global (GPS), computadoras y el Internet.

 

 

Si bien la tecnologia ha facilitado los procesos de interaccion lo que se busca con el

programa Conectate segur@ es que los docentes, estudiantes y la familia cuenten con

herramientas para que esta interaccion sea mas positiva, creativa y productiva. Para eso,

los profesores debemos apoyarnos y aprovechar las cualidades de las TIC´s para vincu-

larnos mas con los estudiantes.

 

 

Un estudio realizado por Tigo de Colombia evidencia que un 57% de los estudiantes

tienen un profesor que les enseña como relacionarse en Internet y un 51%, que pueden

hacer cuando algo les molesta en Internet.

 

 

La psicologa y divulgadora Pilar Sordo, nos explica que en varios de sus estudios

se les pide a los estudiantes verbalizar las agresiones dirigidas a sus compañeros

por alguna red social y que estos sienten que decirlo es malo, pero, no asi escri-

birlo. Y los ultimos estudios evidencian que quien recibe el mensaje, ya sea verbal

o escrito, siente lo mismo. Por lo que se debe reforzar procesos de conexion entre

pares mas amigables.

 

 

Actividad 1:

El dia de cumpleaños de cada estudiante debe ser recordado de una manera especial. 41

 

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El enseñar a los estudiantes que sus palabras tambien son regalos para sus compañeros

sera una linda experiencia.

 

 

Materiales:

Sombrero: emplea cualquier sombrero o gorro que diferencien

al cumpleañero.

 

 

Desarrollo:

Lleva delante de la clase al estudiante que cumple años y co-

locale con amabilidad el sombrero. Pideles a sus compañeros

que le regalen algun deseo o tambien pueden decir por que es

especial. Asegurate que todos los comentarios sean positivos

y si hay alguno negativo, aclara que todo lo que das tambien

recibes.

Tiempo: De 10 a 15 min.

 

 

3.2. Identidad digital

 

 

Para el estudiante su identidad digital es a veces mas importante que su identidad real.

Pero, ¿que es la identidad digital?

 

 

La Identidad Digital es el conjunto de informaciones publicadas en Internet sobre una

persona y que componen la imagen que los demas tienen de ella: datos personales,

imagenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. Todos estos datos

me describen en Internet ante los demas y determina mi reputacion digital, es decir, la

opinion que los demas tienen de mi en la red. Esta identidad puede construirse sin que

se corresponda exactamente con la realidad. Sin embargo lo que se hace bajo esa iden-

tidad digital tiene sus consecuencias en el mundo real y viceversa. CANAL TIC

 

 

Canal TIC nos presenta caracteristicas de la identidad digital:

 

 

• Es social. Se construye navegando por las redes sociales a partir del reconoci-

42 miento de los demas sin siquiera llegar a comprobar si esa identidad es real o no.

 

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• Es subjetiva. Depende de como los demas perciban a esa persona a traves de las

informaciones que genera.

Es valiosa. A veces personas y empresas navegan por las redes sociales

para investigar la identidad digital de un candidato y tomar decisiones so-

bre el/ella.

• Es indirecta. No permite conocer a la persona directamente sino las referencias

publicadas de esa persona.

• Es compuesta. La identidad digital se construye por las aportaciones de la misma

persona y tambien por otras personas sin la participacion o consentimiento del

mismo.

• Es real. La informacion de la identidad digital puede producir efectos positivos y

negativos en el mundo real.

• Es dinamica. La identidad digital no es una foto instantanea sino que esta en

constante cambio o modificacion.

 

 

Para resguardar tu identidad se recomienda que como maestros hablemos de su identi-

dad con los estudiantes y que al igual que todo lo que publiquen respondan estas pre-

guntas antes de publicar algo en sus redes.

 

 

Actividad 2:

 

 

Desarrollo:

Invita a tus estudiantes a sentarse comodamente y cerrar los ojos. Invitalos a conectarse

con su cuerpo, con su respiracion y cuando los sientas mas calmados… inicias con la

visualizacion.

 

 

Leer el texto:

Imagina que la foto o comentario que quieres publicar en alguna de tus redes sociales

la imprimes en un papel gigante y lo pones en el centro de tu casa o unidad educativa,

¿que te hace sentir esto? Imagina que tienes muchas copias de la foto o texto gigantes

y que muchos de tus amigos se los llevan a casa ¿que te hace sentir esto? Imagina que

algunos de tus compañeros decoran tu foto o sacan mas copias y lo reparten a sus ami-

gos ¿que te hace sentir esto? 43

 

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Cuando estes listo o lista abre los ojos. Invita a los estudiantes a compartir que

sintieron, trata de que participen la mayor cantidad de estudiantes y no cortes sus

intervenciones. Asegurate de que los otros estudiantes escuchen a sus compañeros

y respeten su intervencion.

Tiempo: De 20 a 25 min.

 

 

3.3. Redes sociales amables

 

 

Mark Zuckerberg comenta que, cuando creo Facebook, una de las redes sociales

con mas usuarios en Bolivia, le importaba darle una voz a su generacion y hoy las

redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con

intereses o actividades en comun (como amistad, parentesco, trabajo, gustos) y

que permiten el contacto entre estos, con el objetivo de comunicarse e intercam-

biar informacion.

 

 

(Fuente: https://concepto.de/redes-sociales/#ixzz6B68POIZZ)

 

 

El reto hoy es que esta relacion sea mas amigable y no este cargada de odio, chismes

o insultos.

 

 

Actividad 3:

 

 

Feria de las redes sociales amables

 

 

Materiales

Los que quieran realizar los estudiantes.

 

 

Desarrollo:

Invita a tus estudiantes a realizar una feria de las redes sociales amables. Es decir, traer

al plano fisico lo mejor de las redes sociales. Situaciones que los inspiraron, videos que

los alegran. Motivalos a crear y volar. Dales por lo menos una semana para preparar sus

materiales. Trata que todos tengan una buena nota por la actividad.

Puedes ver ejemplos en el video de apoyo al texto.

44 Tiempo de exposicion: De 5 a 7 minutos.

 

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3.4. Wi fi kinestesico

 

 

¿Cual es el wifi? Es una de las primeras preguntas que hacen los y las jovenes al ingre-

sar a cualquier espacio. Ese servicio les permite estar conectados con sus amigos en su

mundo digital. Si aprovechamos esta cualidad y mostramos a nuestros estudiantes como

conectarse en el aula con los otros y estar mas conectados con ellos estaremos disminu-

yendo los indicadores de bullying, cyberbulliying o grooming. A continuacion sugerimos

algunas acciones que te permitiran brindarles una experiencia diferente:

 

 

Kinestesico

 

 

Las personas recibimos informacion del medio que nos rodea a traves de los cinco senti-

dos (sentido, oido, gusto, tacto y olfato). Ellos son quienes nos permiten interactuar con

otras personas y con el medio. Kinestesico se refiere a aquello que se puede tocar, es

decir, aquello que necesitamos tocar para aprender o experimentar.

 

 

Actividad 4:

 

 

Materiales:

Letrero: En una hoja elabora un letrero que diga Wifi kinestesico, con letra grande. Si

puedes emplea colores y otros elementos decorativos.

 

 

Desarrollo: Antes de colgar el letrero, explica a tus estudiantes que cada vez que lo cuel-

guen, ellos deben levantarse y conectarse con al menos 10 compañeros a traves de un

abrazo.

 

 

Tiempo: De 10 a 15 min.

 

 

Actividad 5:

 

 

Desarrollo: Pideles a tus estudiantes que se coloquen en filas y mirando en un mismo

sentido. Que coloquen sus manos sobre los hombros de sus compañeros y den masaje

al compañero de adelante. Despues de dos minutos, agradezcan y devuelvan el masaje 45

 

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a la persona que les dio. Recuerdales que como tratas al otro te tratas a ti mismo.

Tiempo: De 10 min.

 

 

3.5. Banda ancha afectiva

 

 

En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con eleva-

da capacidad que vincula informacion. Mientras mas ancha es la banda tiene mas veloci-

dad de transmision. Para el programa Conectate Segur@ una Banda ancha afectiva seria

aquella que permite dar mayor informacion en el menor tiempo posible, para ello debe

generar redes seguras que te permitan hacer esto. ¿Como lograr esto? Miles de estudios

demuestran que para que los estudiantes aprendan con mayor eficiencia necesitan espa-

cios libres de estres y cortisol, esto porque en situaciones de estres el organismo genera

respuestas neuroquimicas (corticosterona) que reducen la capacidad de aprendizaje.

 

 

Los estudiantes tienen periodos de atencion muy cortos. Estos se pueden medir agrega

ndo dos minutos al numero de años que tienen. Por ejemplo si enseñamos a estudiantes

de 6 años, su atencion sera de 8 minutos y si enseñamos a jovenes de 17, su atencion es

de 19 minutos. En el caso de los adultos es de 20 a 30 minutos. Por lo que se recomien-

da realizar actividades entre cada pequeño recreo cerebral como contar chistes, bailar o

cambiar de ubicacion. Mientras mas movimiento tiene el aprendizaje, mejoran los niveles

de retencion.

 

 

Si quieres profundizar el tema te sugerimos ver los videos ¿Que necesita el cerebro para

aprender? De la profesora Mirta Polla Rossi; la Ponencia de Lucrecia Prat Gay “El cerebro

digital”; y Recreo cerebral del profesor Carlos Teisaire; todos videos de la Asociacion

Educar de Argentina y los encontraras en los apoyos digitales de este texto.

 

 

Actividad 6:

 

 

Materiales:

Letrero: Elabora en una hoja un letrero que diga Banda Ancha Afectiva, con letra grande.

Si puedes emplea colores y otros elementos decorativos.

46

 

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Desarrollo: Te recomendamos desarrollar esta actividad antes de examenes o temas que

requieran mucha concentracion. Pideles a tus estudiantes que se sienten comodos y que

cierren los ojos. Que visibilicen un espacio seguro y asegurate que su espacio no tenga

otros ruidos. Para la lectura te recomendamos que tu voz salga del corazon y sea suave

y dulce.

 

 

Texto de lectura para el maestro y maestra para guiar la actividad:

 

 

Concentrate en tu respiracion. Siente como sale y entra el aire a tu cuerpo. Preguntale

a tu cuerpo como esta hoy. Si hay alguna molestia o sientes cansancio. Como estan tus

emociones. Como empezo el dia. Como quieres que sea este dia, esta semana, este

mes, este año. Relaja el cuerpo. Respira y bota. Suelta todo lo que ya no quieres en tu

vida y dejalo ir. Cada que botes el aire deja ir algo que ya no quieres y te cargas de amor,

felicidad, paz… respira y suelta. Respira y suelta. Repite mentalmente “Hoy es un gran

dia”. Cuando estes listo o lista puedes abrir los ojos.

¡Bienvenidos!

Tiempo: De 10 min.

 

 

Te invito a ver el video “La educacion en la era digital” adjunto en el CD

(https://www.youtube.com/watch?v=H4TNCez4ma8)

 

 

Y a leer el documento “Nativos e Inmigrantes Digitales de Marc Prensky. Institucion Edu-

cativa SEK. 2010” que de igual manera se encuentra adjunto en el material digital.

 

 

47

 

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4. Ser mediadores

 

 

Teniendo en cuenta que la tecnologia esta cada vez mas integrada a nuestras vidas y que

las nuevas generaciones tienden aun mas a digitalizar todo, tu labor como docente es

fundamental para ser Mediador entre el Internet y tus Estudiantes.

Mediador: Los mediadores o mediadoras son profesionales especializados, neutra-

les e imparciales que facilitan el acercamiento entre dos partes.

 

 

Existe la falsa creencia de que para ser Mediador de Internet tienes que ser un experto de

las Nuevas Tecnologias, cuando en realidad lo fundamental es conectar con tus estudiantes,

personalizar la atencion de cada uno de ellos, analizar sus emociones y conectarte de tal for-

ma con ellos que puedas percibir los sentimientos por los que estan atravesando.

 

 

Como lo habiamos mencionado varias veces el Internet es una herramienta que

potencia nuestras posibilidades, en ese sentido si nuestros estudiantes tienen ca-

rencias emocionales van a utilizar el Internet para cubrirlas o reaccionar ante ellas, el

problema es que esas acciones pueden generar riesgos muy altos para ellos.

 

 

Para entender mejor como el Internet esta cubriendo las carencias emocionales

te menciono algunos ejemplos:

 

 

CARENCIA ACCIoN EN RIESGO MENOR RIESGO MAYOR

EMOCIONAL INTERNET

 

 

V Depresion de l a

Carencia de Empa Ciberbullying enganza, Bul lyinDepresion g Depresion Depresion Depresion Depresion Depresion dededede l l ldede l l la a a a a a

 

 

posible suicidio

posible suposible suposible suposible suposible suposible suicicidioicicidioidioidioicic idioidio

 

 

Carencia de Busca de a fecto en Grooming

Redes Sociales

Afecto. Depresion.

 

 

Carencia de Busqueda d e Incumplimiento de AdiccionAdiccionAdiccionAdiccionAdiccion a a a a a j j j j j uegos uegos uegos uegos uegos o o o o o

entretenimiento por deberes familiares

Internet y escolares InternetInternetInternetInternetInternet

50

 

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En definitiva, la base para proteger de mejor manera a nuestros estudiantes es humani-

zar lo digital, y para este fin, tu labor como docente debe ser conectar emocionalmente

con cada uno de los niños y adolescentes a tu cargo.

 

 

4.1. ¿Que es la mediacion?

 

 

Podemos considerar la mediacion en Internet como una estrategia que desarrollamos

con niños y adolescentes en el uso que ellos hacen de dispositivos inteligentes que se

conectan a Internet. A lo largo de los años se han conocido algunas estrategias que ha-

cen diferente la forma en como se desarrolla la mediacion. Algunas de las mas conocidas

son las siguientes:

 

 

1. La mediacion restrictiva consiste en el establecimiento de reglas para

restringir el uso de los dispositivos. Este tipo de mediacion hace enfasis en

restringir el tiempo de uso, los lugares de acceso y el tipo de contenido que

se visualiza.

 

 

2. La mediacion tecnica es cuando instalamos programas o software en el

computador y otros dispositivos para bloquear paginas y contenidos que

consideramos riesgosos, asi como para monitorear las actividades que desa-

rrollan niños y adolescentes.

 

 

3. El co-uso, es cuando permanecemos presentes mientras el o la menor

interactua en Internet, compartiendo la experiencia sin comentar sobre el

contenido y sus efectos.

 

 

4. La mediacion evaluativa es para discutir con los menores sobre cuestiones

relacionadas con el uso de Internet, el contenido que consumen y crear en

conjunto reglas de tiempo y sitios permitidos.

 

 

5. Mediacion activa es cuando hablamos sobre el contenido mientras el niño

interactua y acompañamos su uso.

51

 

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Sabemos que la mediacion en el uso de Internet depende del tipo de crianza familiar y

que es necesario impactar la vida de niños y adolescentes con estrategias integrales. Es

por esto que desde Tigo presentamos una propuesta para generar acciones centradas

en el acompañamiento y en la formacion de lazos de confianza familiares.

 

 

4.2. Tenemos una propuesta: Mediacion proactiva

 

 

Como docentes enfrentamos retos cada vez mayores en cuanto al uso de Internet por

parte de niños y adolescentes. Desde Tigo proponemos hacer uso de una estrategia que

hemos denominado Mediacion proactiva, la cual la definimos como el acompañamiento

a los menores para fomentar el desarrollo de actividades que permitan hacer un uso

efectivo y autonomo de la tecnologia en su vida cotidiana

 

 

Proactivo: Persona que tiene iniciativa y capacidad para anticiparse a problemas o

necesidades futuras.

 

 

4.3. El maestro y maestra como Mediador(a) Proactivo(a)

 

 

Para ser un Maestro Mediador Proactivo debemos actuar desde diferentes frentes, rea-

lizando actividades para promover un uso responsable y creativo de Internet en cuatro

52 direcciones:

 

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• Proteccion: esta accion nos permite evitar daños, sin controlar ni prohibir, pues

buscamos fomentar la autonomia y el respeto por la privacidad.

 

 

Nuestra recomendacion consiste en que establezcas acuerdos con tus estudiantes sobre

el tipo de contenido que pueden visualizar en Internet. Invitalos a que acudan a ti en

cuanto vean algo que consideren dañino para ellos.

 

 

• Preparacion: se el pilar para ellos y ayudalos a formar posturas criticas sobre los

contenidos que reciben por medios digitales. En la medida en que construyan sus

propios elementos de juicio, podran tomar decisiones autonomas que los ayuda-

ran cuando esten navegando.

 

 

¿Que tal sentarnos a leer una noticia de Actualidad Panamericana con ellos y discutir

su contenido? Se pueden preguntar: ¿Les parece real? ¿Les suena convincente? Luego

podemos enseñarles a buscar fuentes confiables en Internet.

 

 

Deferencia: en la construccion de lazos de confianza, es fundamental mostrar

respeto por las actividades que realizan niños y adolescentes en linea. Aunque

muchas cosas nos resulten incomprensibles y aburridas, ellos necesitan tener es-

pacios de libertad en los que disfruten libremente de la tecnologia segun sus

codigos, formas de expresion y socializacion.

 

 

En Internet frecuentemente se proponen nuevos retos que muchas veces a nuestros ojos

pueden no tener sentido ¿Que tal compartir este espacio con ellos y que nos cuenten

por que les gustan estos retos?

 

 

• Pro actividad: en la medida en que motivamos a niños y adolescentes para que no

solo consuman contenidos y productos en linea, sino que sean sus propios crea-

dores y aprendan a desarrollar soluciones para la vida, estaremos contribuyendo

a mejorar nuestro entorno y empoderarlos sobre su propia responsabilidad con

su vida y con la de los demas.

 

 

• Segun los intereses de nuestros hijos y estudiantes (artisticos, deportivos, cientifi- 53

 

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cos), podemos realizar una busqueda conjunta de paginas y aplicaciones que les

permitan potenciar sus habilidades.

 

 

La Mediacion Proactiva se efectiviza de mejor manera de acuerdo a la cercania e indivi-

dualidad que se tenga con los estudiantes, es posible que sea un reto lograr conectar

con cada uno de ellos, pero de eso depende minimizar los riesgos a los que puedan

exponerse y tambien puede generar lazos importantes de afecto y valores que seran

determinantes para un sano manejo de sus emociones a lo largo de su vida.

 

 

Por otro lado la mediacion pro activa nos invita a inspirarlos y motivarlos a fin de que

utilicen el Internet para fines productivos y de potenciamiento de su conocimiento, es

fundamental para que inviertan sus horas en la Red de la mejor manera posible. En ese

sentido, te invito a explorar las diferentes fuentes de posibilidades que tiene el Internet para

potenciar tu materia y generar actividades novedosas en tu aula para que tus estudiantes se

vean atraidos de forma natural a los temas que quieras que aprendan.

 

 

Como sugerencia te planteo la siguiente Actividad:

 

 

1. Pon a consideracion del curso un tema especifico (politica, medio ambiente,

inclusion, etc.)

 

 

2. Organiza grupos de 5 personas

 

 

3. Motivalos para que graben un video acerca de este tema, utilizando el Internet

deben descubrir la mejor forma de grabar videos con elementos basicos y acce-

sibles

 

 

4. Los videos seran subidos a las Redes Sociales y deben ser viralizados

 

 

Viralizar en las Redes Sociales: Es dar a una unidad de informacion la capacidad de

reproducirse de forma exponencial. Esto es, emulando a los virus, que el contenido

tenga la capacidad de reproducirse “solo”.

54

 

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5. La cantidad de vistas que tenga el video sera un referente para calificar el mejor

trabajo

 

 

Ahora Te invito a que nos acompañes con el video que esta en el CD adjunto: ¿Por que

elegimos la Mediacion Proactiva?

 

 

55

 

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56

 

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5. Un universo de posibilidades

 

 

Una mañana un docente les pidio a sus estudiantes que para la siguiente semana que

cada uno piense en una forma diferente de cambiar un foco, al inicio todos se sintieron

desconcertados, ya que a la mayoria se les ocurria maximo dos o tres formas de reem-

plazar una bombilla averiada. A la semana siguiente, se dieron cuenta que el trabajo no

solo lo tenian ellos sino los demas cursos en los que ese maestro daba sus clases.

 

 

Al momento de la exposicion, uno propuso cambiarlo con zancos, otro ideo ponerse

resortes en los zapatos, uno de ellos dijo que tambien era posible hacer una piramide

humana y a lo largo de los dias se descubrieron 108 formas de cambiar un foco, ya que

no se quedaron con lo convencional, sino idearon otras formas de hacerlo, teniendo 108

formas de ver la misma realidad.

 

 

En este acapite, no cambiaremos focos, pero si cambiaremos la vida de muchos estudiantes

para que puedan “iluminar” su presente y su futuro. Donde puedan encontrar, en nosotros,

como maestros, una actitud empatica, un comportamiento coherente, una enseñanza calida

y cercana que revelen no solo los contenidos de nuestras materias sino a los grandes seres

humanos, que nos esforzamos dia a dia, para cambiar el mundo.

5.1. Economia de las caricias

 

 

Hoy tenemos conocimiento de cuanto impacta, la influencia del reconocimiento positi-

vo, en la autoestima y la autovaloracion de cada individuo, sea hombre o mujer.

 

 

El canadiense Eric Berne, medico psiquiatra, fundador y creador inicial del Analisis Tran-

saccional, destaca la importancia de la caricia como el estimulo social dirigido a cualquier

ser vivo, validando la existencia del mismo, dependiendo del estimulo, impactando de

manera positiva o negativa. Es decir que, existen caricias positivas que ayudan a la per-

sona a mejorar su estado de animo, fortalecer su autoestima, promuever la motivacion

y deseos de superarse, y, por el lado contrario, existen caricias negativas que consiguen

resultados opuestos a los mencionados anteriormente.

 

 

La gran pregunta puede ser: ¿que tienen que ver las caricias con conectate segur@?, ¿debo

58 acariciar hasta el cansancio?, ¿quien me acaricia a mi?, etc. Las respuestas estan relacionados

 

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a los procesos de relacionamiento que instauramos en nuestro cotidiano, es decir que para

lograr mejores relaciones ya sean virtuales o analogicas, se debe considerar la importancia

de como lo hacemos, se dice que “no es lo que dices, sino como lo dices” y esta frase nos

da la invitacion a revisar que tantas caricias positivas damos al dia y cuantas negativas, mas

concibiendo el tema que cada una de estas “caricias”, que no siempre son fisicas, influyen

significativamente en la respuesta del individuo que lo recibe.

 

 

Si nos fijamos en el espacio educativo, se ha demostrado que una autoestima saludable

y el reconocimiento posibilitan una mayor asimilacion de contenidos y los niveles de

motivacion para seguir aprendiendo, se incrementan.

 

 

5.2. Estructura y ternura

 

 

Asimismo, al momento de enseñar cualquier contenido, en este caso el programa de

Responsabilidad Social Empresarial “Conectate Segur@”, se debe tomar en cuenta dos

aspectos importantes, que son: “estructura” y “ternura”.

 

 

Al referirnos a la “Estructura”, nos enfocamos en que es necesario explicar al estudiante

de forma teorica y fundamentada lo que estamos comentando, reflexionando o ense-

ñando, poder fundamentar lo mas claro posible el concepto, con ejemplos, con la expe-

riencia propia, con argumentos reales y concretos.

 

 

De igual manera, asi como plasmar nuestro concepto de manera teorica es necesario

amalgamarlo con “Ternura”, que pueda existir empatia en nuestras palabras y acciones,

que se considere el contexto en el que estamos y la situacion en la que se encuentra

nuestro interlocutor.

 

 

Por ejemplo, si deseamos hablarle a nuestro estudiante sobre los peligros de la red In-

ternet, primero fundamentaremos con ejemplos todo lo que acontecio anteriormente en

relacion al tema, adjuntaremos datos estadisticos, mostraremos los casos que nos llaman

a tomar medidas preventivas, etc. (estructura) y al mismo tiempo lograr una empatia con

la persona, complementando lo importante que es el o ella, porque merece de nuestra

preocupacion su bienestar, etc. (ternura) 59

 

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5.3. Efecto Pigmalion

 

 

Pigmalion es el nombre de un personaje mitologico, cuyos origenes se remontan a la

Antigua Grecia. El mito relata que un monarca que, al no encontrar una mujer ideal para

contraer matrimonio, decidio esculpir estatuas que reemplacen la figura femenina que

buscaba, como compañera de vida.

 

 

Segun se menciona el escultor se termino enamorando de una de sus esculturas y la bau-

tizo con el nombre de Galatea. Afrodita, al ver todo el amor que le tenia a su creacion,

se conmovio y le cumplio su deseo a Pigmalion, dandole vida a Galatea y convirtiendola

en un ser humano.

 

 

Es basado en este mito, que se inspira el efecto Pigmalion, entendiendo que, si uno

visualiza algo, puede convertirse en realidad. Aun pareciendo un efecto recreado de la

fantasia y producto del pensamiento magico, en 1966, Rosenthal y Jacobsones, dos in-

vestigadores llevan a la realidad un experimento que trataba de realizar un test a alumnos

de una institucion educativa de California, Estados Unidos. Posterior a los resultados, los

investigadores informaron a los docentes que tenian resultados reveladores en los que

se destacaba dos grupos importantes de estudiantes, el primero mostro un “inusual”

potencial, sin embargo, existio otro grupo que presenta una deficiencia intelectual.

 

 

A pesar de que los resultados reales arrojaban que ninguno de esos grupos mostraban

tales resultados y fueron escogidos al azar, al pasar el tiempo el curso de los estudian-

tes “superdotados” mostro resultados satisfactores, ya que sus docentes valoraban su

opinion, estaban dispuestos a darles mayores contenidos y tenian una expectativa alta

de los resultados que deseaban obtener; contrario a lo que sucedia en el aula de los es-

tudiantes “tontos”, que eran tratados como tales, se bajo el nivel de los contenidos que

se les iba a dar, por no creerlos capaces y se recurria a reprocharles constantemente los

resultados del test.

 

 

Los expertos, demostraron algo importante, que el efecto Pigmalion o tambien cono-

cido como la teoria de la profecia autorealizada se basa en las expectativas y creencias

60 a priori que tenemos de algo y podemos convertirlo en tal. En relacion a nuestros estu-

 

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diantes, ¿sera que hay que tratarlos, no como creemos que son, sino como quisieramos

que sean?

 

 

5.4. Empatia

La empatia es la capacidad de comprender la vida emocional de otra persona, casi en

 

 

toda su complejidad. Esto no supone necesariamente compartir las mismas opiniones y

argumentos que justifiquen el estado o reaccion que expresa la otra persona. Ni siquiera

significa estar de acuerdo con el modo de interpretar las situaciones con carga afectiva

del interlocutor.

 

 

La empatia esta referida entre otras cosas a la escucha activa, la comprension y el apoyo

emocional. Ademas, implica tener la capacidad suficiente para diferenciar entre los esta-

dos afectivos de los demas y la habilidad para tomar perspectiva, tanto cognitiva como

afectiva, respecto a la persona que nos expresa su estado emocional.

 

 

5.5. Coherencia

 

 

Hacer referencia a la coherencia, no tiene otro sentido mas que “alinear” lo que decimos,

pensamos y hacemos, es decir, que seamos un ejemplo constante de todo lo que profe- 61

 

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samos. Por ejemplo, si hablamos de seguridad informatica digital, pero desconocemos

como cambiar la clave de nuestra cuenta de red social, entonces muy poco podremos

ayudar a nuestros estudiantes.

 

 

5.6. ¿Como acercarme a mis estudiantes en la era digital?

 

 

Algunas veces nos genera temor hablar con nuestros estudiantes sobre Internet porque

de alguna manera sentimos que ellos poseen mas conocimientos que nosotros sobre el

tema. Sin embargo, el hecho de que niños, niñas y adolescentes realicen un excelente

manejo tecnico de muchas herramientas digitales, no supone que estan teniendo pre-

sentes otras cuestiones que atañen a su seguridad y privacidad. Por esta razon vale la

pena que perdamos el temor de ser objeto de burla, y que comprendamos que ellos ne-

cesitan nuestro acompañamiento tal vez ahora mas que nunca, para compartir y expresar

sus sentimientos, emociones, dificultades y logros.

 

 

Para conseguirlo es importante tener en cuenta:

 

 

• Si nos actualizamos, entendemos: Estar al dia con los temas que hablan niños,

niñas y adolescentes, como hemos mencionado a lo largo de esta guia, es funda-

mental a la hora de acercarnos a los estudiantes. Para esto podemos apoyarnos

en plataformas que ofrecen cursos gratuitos en linea, como Coursera, edX, o

Khan Academy por mencionar algunas; en tutoriales que podemos encontrar en

YouTube.

 

 

• Conversado es mas facil: Si conocemos los intereses de nuestros estudiantes, los

sitios que visitan en Internet y las aplicaciones que usan, podemos pensar mas

facil en estrategias a implementar en el aula de clase que puedan ser atractivas

para ellos.

 

 

• Incluir, no prohibir: Usar Internet de manera creativa tambien es nuestra tarea.

Existen muchos sitios creados especialmente para maestros en los que podemos

encontrar inspiracion para incluir la red en nuestras actividades.

62

 

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• Somos un equipo: En esta tarea no estamos solos, hacemos parte de un equi-

po del cual hacen parte tambien padres, cuidadores y los propios estudiantes.

Podemos conformar un grupo especial con padres y estudiantes en el que con-

versemos sobre sus dificultades asociadas a las practicas en linea y busquemos

soluciones conjuntas.

 

 

• Trabajamos por el futuro: Fortalecemos las competencias digitales de niños, ni-

ñas y adolescentes para que puedan desenvolverse en el futuro sin problema,

evitando enfocarnos en la formacion instrumental, y prefiriendo la promocion de

actitudes y conocimientos que los prepare para la velocidad con la cual se trans-

forma el mundo.

 

 

* Habilidades para la vida y el trabajo: entre las que se encuentran flexibilidad

y adaptabilidad, iniciativa y autodireccion, habilidades sociales y multicultura-

les, productividad, liderazgo y responsabilidad.

 

 

* Habilidades de informacion, medios y tecnologia: hacen referencia a la alfa-

betizacion en medios, informacion y TIC.

 

 

* Habilidades para el aprendizaje y la innovacion: corresponden a la creatividad

e innovacion, pensamiento critico y resolucion de problemas, comunicacion y

colaboracion.

 

 

63

 

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¡¡¡A divertirnos!!!

 

 

Para comenzar a tomar conciencia de nuestra labor de mediadores, y establecer un dia-

logo con niños, niñas y adolescentes alrededor de los usos de Internet, a continuacion,

sugerimos cinco actividades que podemos realizar con nuestros estudiantes para acer-

carnos a su vision del mundo digital, y a partir de ahi, considerar como realizar otras

actividades en las diferentes asignaturas, que puedan motivarlos. De igual manera, reco-

mendamos visitar el sitio www.contigoconectados.com y https://educaciondigital.tigo.

com.bo en el que podemos encontrar mas informacion y actividades de interes.

 

 

Nuestros habitos en linea

 

 

Objetivo: Dar a conocer a los niños y niñas las posibilidades que ofrece Internet, motivar-

los a que lo usen de una manera creativa y a establecer rutinas de uso.

Edades: 7-9 años

Duracion: 45 minutos

Materiales: Cuadernos, lapices, colores

 

 

Desarrollo: Para comenzar, ponemos una serie de iconos en el tablero (proyectados o pe-

gados), que representen acciones que podemos hacer en Internet, mezcladas con otras

que no se pueden hacer en linea. Si queremos podemos acompañarlos con textos: Ver

videos, escribir un libro, estudiar, comprar, chatear, realizar videollamadas, aprender idio-

mas, encontrar lugares a traves de mapas, aprender astronomia, jugar, aprender musica,

escuchar musica, jugar futbol, abrazar a alguien, tomar un cafe, viajar por el mundo...

 

 

En un segundo momento, le pedimos a los niños y niñas que, teniendo en cuenta las

acciones que ven en el tablero, dibujen en el cuaderno las actividades que realizan tanto

ellos como sus familias en Internet. Despues de dar un espacio prudente para realizar los

dibujos, damos paso a la socializacion, e identificamos las actividades mas recurrentes,

asi como las que nunca realizan, y hablamos de las oportunidades que pueden encon-

trarse en Internet si empleamos bien el tiempo y elegimos juegos y paginas que nos

ayuden a aprender y mejorar nuestras habilidades, preferiblemente con apoyo de los

padres o cuidadores. En este espacio podemos sugerirles aplicaciones a utilizar segun

sus intereses, por ejemplo:

64 • Si estan interesados en el mundo de la programacion, pueden comenzar con una

 

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aplicacion diseñada para introducir a los niños en este mundo “Lightbot: Code

Hour” o nuestra pagina de Tigo: https://pixelapixel.org.bo/

• Para ejercitar el cerebro a traves de juegos de rompecabezas y resolucion de pro-

blemas, pueden usar la aplicacion “ShipAntics”

• Con aplicaciones como “Solfeador” u “Oido perfecto” pueden comenzar a ejer-

citar sus habilidades musicales.

• Para comenzar a aprender otros idiomas, pueden usar la muy conocida “Duolingo”.

• Adicionalmente, los sitios web y las aplicaciones de los canales infantiles de tele-

vision, generalmente tienen contenidos entretenidos y educativos.

• Los invitamos a explorar en compañia de sus padres y cuidadores los sitios y apli-

caciones que pueden usar para conocer mas sobre sus temas de interes.

 

 

Posteriormente, los invitamos a elegir tres actividades que consideran que pueden ayudarles

a emplear bien su tiempo en Internet y en tres fichas bibliograficas dibujamos cada una. Los

invitamos a decorarlas como mas les guste, con colores y dibujos y finalmente, les sugerimos

llevarlas a casa y ubicarlas en un lugar visible de sus habitaciones donde puedan recordar las

actividades que pueden hacer para tener habitos saludables en linea.

 

 

Redes sociales de papel

 

 

Objetivo: Conocer los intereses de nuestros estudiantes tanto en el mundo real como en

el digital, para acercarnos a ellos y construir contenidos que involucren sus intereses.

 

 

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Edades: 10-12 años

Duracion: 5 minutos todos los dias por un mes

Materiales: Un cuaderno grande de 100 hojas o una libreta grande, revistas, lapices,

colores, marcadores, tijeras, pegamento

 

 

Desarrollo: Esta actividad esta basada en el tradicional “Chismografo”. Para comenzar,

en la primera hoja del cuaderno escribimos una lista numerada que contiene los nombres

de todos los estudiantes en orden alfabetico. Encabezando la lista escribimos nuestro

nombre, pues la idea es incluirnos en la actividad. Posteriormente, escribimos en cada

pagina del cuaderno una pregunta que todos respondemos en el mismo orden que apa-

recemos en la primera pagina, escribiendo nuevamente el numero al que corresponde

nuestro nombre.

 

 

La idea es que cada dia respondamos una pregunta diferente, por lo tanto, si la actividad

se realizara durante un mes, seleccionamos 30 preguntas. Sin embargo, no hay limites,

cada maestro puede decidir por cuanto tiempo realizara el juego. A continuacion, su-

gerimos unas preguntas para utilizar en nuestra Red social de papel. La idea es mezclar

preguntas sobre la vida real y la vida digital de los estudiantes, para conocerlos mas, y a

partir de alli, generar conversaciones con ellos encaminadas a fortalecer el uso responsa-

ble y creativo de Internet. Tambien podemos hacer reflexiones sobre la informacion que

compartimos en la red ¿Serian capaces de responder cualquier pregunta que hagamos

en el chismografo? ¿Por que? ¿Por que creen que algunas veces somos mas desinhibi-

dos en redes sociales?

 

 

1. ¿Cuantos años tienes?

 

 

2. ¿Que haces en tu tiempo libre?

 

 

3. ¿Cual es tu cancion favorita?

 

 

4. ¿Cual es tu red social favorita?

 

 

66 5. ¿Que te gusta hacer en redes sociales?

 

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6. ¿Cual es el reto que mas te ha gustado en redes? ¿Y el que no te gusta?

 

 

7¿Cual es tu YouTuber favorito?

 

 

8. ¿Cual es tu pelicula favorita?

 

 

9. ¿Podrias pegar una imagen con la que te identifiques? (Esta pregunta requiere

mas de una pagina. Les pedimos previamente a los estudiantes que al dia siguien-

te lleven una imagen de tamaño muy pequeño que los represente, ya sea impresa

o dibujada.

 

 

10. ¿Cual ha sido tu mejor dia en tu unidad educativa? ¿Por que?

 

 

11. Si fueras YouTuber ¿de que te gustaria hablar?

 

 

12. Para ti ¿Que es la amistad?

 

 

13. ¿Cual es tu pagina de Internet favorita? ¿Por que?

 

 

14. ¿Cuanto te importa lo que la gente piense de ti?

 

 

15. ¿Te gustaria conocer en persona a alguien que conociste por Internet?

 

 

Creando nuestra red social

 

 

Objetivo: Reconocer las preferencias de los niños y niñas en cuanto a las actividades

que pueden realizar en Internet, para a partir de alli, construir contenidos escolares que

puedan ser interesantes para ellos.

 

 

Edades: 10-12 años

Duracion: 30 minutos

Materiales: Hojas o cuaderno, lapices de colores

67

 

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Desarrollo: Invitamos a los estudiantes a que se imaginen, si fueran desarrolladores, que

tipo de red social les gustaria crear. Para activar su imaginacion, en el tablero escribimos

una lista de actividades que podemos hacer en redes sociales: Ver fotos, Compartir fo-

tos, Tomar fotos, Tomar fotos con filtros, Ver videos, Compartir videos, Realizar videos,

Realizar videos divertidos, Chatear, Compartir informacion, Producir informacion…

 

 

Luego, los invitamos a que imaginen un nombre para su red, creen un logo y seleccionen

que actividades se pueden realizar alli, teniendo en cuenta la lista y otras que se les ocu-

rran. Para finalizar, socializamos las redes creadas y generamos una discusion alrededor

de la utilidad real de las redes y como podriamos emplearlas mejor.

 

 

Mapa de redes

 

 

Objetivo: Identificar las redes sociales mas usadas por los estudiantes y las actividades

 

 

que alli realizan, asi como construir entre todos de que manera pueden usarse esas redes

para trabajar en clase.

 

 

Edades: 13 -16 años

Duracion: 60 minutos.

68 Materiales: Pliego de cartulina blanca, hojas blancas o cuadernos, marcadores, lapices

 

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de colores, papeles de colores.

Desarrollo: Esta actividad podemos dividirla en dos momentos.

 

 

Momento 1

Para comenzar, invitamos a nuestros estudiantes a hacer una lista de las redes sociales

en las que tienen perfiles propios, en orden de importancia: Primero escriben la que

mas utilizan hasta llegar a la menos usada, y al frente del nombre, escriben el tiempo

aproximado que pasan en ellas y palabras que indiquen que hacen alli: jugar, ver fotos,

compartir fotos, ver videos, chatear… Luego, los invitamos a representar esa lista de ma-

nera visual con circulos y colores en una hoja. En el centro se representan a ellos con un

dibujo, y alrededor dibujan las redes. La red que mas usan sera el circulo mas grande, y

la red que menos usan sera el mas pequeño, en el centro del circulo escriben el nombre

de la red y a los lados escriben las actividades y el tiempo que emplean navegando en

ella. Cuando hayan finalizado, socializamos la actividad y escribimos en el tablero las

redes mas usadas.

 

 

Momento 2

Trasladamos la misma actividad que se hizo de manera individual, ahora a todo el grupo.

Los invitamos a dividirse las tareas: trabajaremos en un papel de tamaño pliego, para

ponerlo en un lugar visible del salon. Alguien puede hacer la representacion del grupo

para poner en el medio. Otros pueden hacer los circulos que corresponden a las redes

sociales y dibujar los logos, otros pueden escribir las actividades y tiempo empleado

en papeles de colores, o directamente sobre el pliego. Pegamos todos los elementos y

tenemos nuestro gran mapa de redes grupal. Para finalizar, podemos concluir con una

conversacion sobre el tiempo dedicado a redes sociales y las actividades que alli reali-

zan, y posteriormente, compartir la historia de Michael Sayman, que tiene un enfoque

de oportunidad, y dejar abierta la reflexion: ¿creen que podrian emplear mejor el tiempo

que pasan en Internet?

 

 

Michael Sayman, el joven prodigio de 17 años que ha fichado Facebook.

Con 13 años diseño en la cocina de su casa la aplicacion para iOS «4Snaps», lider

en el mercado. Michael Sayman tiene 17 años, es peruano y se le podria calificar de

«niño prodigio» a juzgar por su curriculo. Y es que muy pocos adolescentes pueden 69

 

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presumir de haber diseñado una «app» con tan solo 13 años en la cocina de su casa

que poco despues acabaria siendo lider en el mercado para iOS, como «4Snaps».

O de codearse con personalidades tan grandes como Tim Cook, CEO de Apple. Tal

es su potencial que ahora, otro genio del sector como Mark Zuckerberg ha decidido

contratarle en Facebook, convirtiendose asi en el empleado mas joven de la popular

red social.

 

 

Sayman, de madre peruana y padre boliviano pero residente en Miami, se encargo de

dar la noticia de su nuevo empleo en Facebook. A principios de este mes de junio publi-

caba: «Mi primer trabajo. Y en la mejor compañia del mundo».

 

 

El propio Zuckerberg se puso en contacto con el joven para invitarle a visitar la sede de Fa-

cebook en Silicon Valley. Justo en ese momento, «4Snaps» tenia mas de 200.000 descargas

en la App Store. Pero esa no era la unica buena noticia que el joven celebraba:

 

 

Facebook queria contratarle para trabajar este verano. Incredulo, no podia creerselo,

pero como era de esperar, acepto.

 

 

Hace muy pocos dias que Sayman se ha trasladado hasta San Francisco. Alli esta empe-

zando una nueva vida y esta adquiriendo una experiencia unica.

 

 

Toda su aventura comenzo en el año 2010 cuando este adolescente amante de la in-

formatica empezo a diseñar aplicaciones de juegos para Iphone. Desde entonces, ha

diseñado un total de 13 «app» y, entre ellas, «4Snaps», que capto la atencion de los de

Cupertino. De hecho, fue invitado el pasado mes de mayo a la apertura de la Conferen-

cia de Desarrolladores de Apple.

 

 

Despues de este verano no sabe que pasara. Pero tiene claro que, si Facebook le ofrece

quedarse, aceptara. «Hace un mes, para mi era inimaginable que Zuckerberg me ofrecie-

ra trabajar asi que despues del verano ¿quien sabe?», comenta optimista.

 

 

Recuperado de ABC tecnologia: https://goo.gl/ZLx3J1 Noticia del 17/06/2014

70

 

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La estrategia del debate

 

 

Objetivo: Invitar a la reflexion de los estudiantes so-

bre ciertos temas polemicos en Internet.

Edades: 13-16 años.

Duracion: 15 minutos.

Materiales: No precisa materiales.

 

 

Desarrollo: Los debates son actividades que permi-

ten conocer la capacidad de argumentacion de los

estudiantes sobre un tema especifico. Pueden ser

dirigidos y previamente asignamos a los equipos que tipo de idea van a defender o pue-

den ser libres, lo que permite que los estudiantes expresen sus puntos de vista reales.

Para desarrollar un debate primero dividimos el salon en dos grandes equipos, elegimos

si sera dirigido o libre y les damos la consigna. Luego les damos un tiempo para que se

reunan como equipo y se pongan de acuerdo en las respuestas que van a dar. Poste-

riormente los invitamos a situarse cara a cara, establecemos los tiempos de respuesta y

comenzamos el debate. Nuestra funcion en el debate sera, ademas de cronometrar los

tiempos y moderar, estar atentos a las respuestas que dan los adolescentes para a partir

de alli plantear las reflexiones finales.

 

 

Situaciones que se pueden trabajar:

 

 

• Grooming: Una niña de 14 años ha acordado un encuentro con un niño que co-

nocio en Internet hace dos meses.

 

 

• Ciberbullying: Ves una publicacion en una red social en la que estan ridiculizando

a uno de tus compañeros de clase con algo que sabes que lo afecta mucho.

 

 

• Sexting: El chico con el que comenzaste a salir acaba de enviarte un mensaje por

WhatsApp que contiene una foto de el casi desnudo. Te pide que le respondas

con otra foto igual.

71

 

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Nuestro diccionario digital

 

 

Objetivo: Identificar los nuevos terminos que empleamos cuando hacemos uso de In-

ternet y que comienzan a hacer parte importante de nuestra vida cotidiana y reconocer

otros tantos que son importantes para tener una vida digital saludable.

Edades: Todas las edades.

Materiales: Fichas bibliograficas o papel para reciclar, marcadores de colores, cinta.

 

 

Desarrollo: Para comenzar, proponemos disponer en el aula un lugar en la pared que

lleve el titulo de “Diccionario digital” o alguna otra expresion que haga alusion a

esta idea, en el cual dejemos suficiente espacio para pegar muchos papeles. La idea

es contarles a nuestros estudiantes que queremos hacer un diccionario con terminos

alusivos a actividades y situaciones que viven en Internet, para facilitar que todos

nos entendamos a la hora de hablar y ademas reconocer como el uso de Internet va

enriqueciendo el lenguaje, dando nacimiento a nuevas palabras y expresiones. La

actividad consiste entonces en que, cada vez que identifiquemos una nueva palabra

ya sea que surja en una conversacion durante alguna clase o que sea traida por algun

estudiante desde su casa, la anotamos con su definicion en una ficha bibliografica

o en una hoja de reciclaje y la pegamos en la pared. Poco a poco durante el año

iremos configurando un gran diccionario que podremos revisar al finalizar el curso y

hacer una reflexion en torno a practicas y actividades. Para enriquecer la actividad,

podemos establecer acuerdos, como, por ejemplo, si el termino que vamos a escri-

bir supone una oportunidad, lo haremos en un papel de color verde y si supone un

riesgo, lo haremos en un papel rojo.

 

 

Para esta actividad no establecimos un tiempo determinado, pues puede realizarse en

cualquier momento, cualquier dia de la semana cuando surja de manera espontanea el

momento apropiado.

 

 

Material de apoyo.

 

 

Te invito a ver el video del efecto Pigmalion, adjunto en el CD que viene junto a este cuadernillo.

72

 

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Asimismo, espero puedas disfrutar de la corta intervencion de Rafael Guerrero que nos

habla de “¿Que es la empatia y como desarrollarla en los niños y niñas?”, incluida tam-

bien en el dispositivo digital.

 

 

73

 

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74

 

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75

 

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6. Mi caja de herramientas

 

 

“La tecnologia es solo una herramienta. Para conseguir que los niños trabajen

juntos y motivarles, el profesor es lo mas importante.”

Bill Gate

 

 

La tecnologia no es ni el enemigo de los docentes, ni la solucion que resolvera todos los

problemas de aprendizaje de los estudiantes. La tecnologia es y sera lo que las personas

hacemos que sea, porque es muy potente para facilitar el aprendizaje, pero una herramienta

al fin y al cabo y su funcionalidad esta determinada por el uso que hacemos de ella.

 

 

Los seres humanos somos creadores de tecnologia desde nuestros origenes y una de

nuestras señas de identidad es nuestra capacidad de aprendizaje, nuestra vida es un

aprendizaje continuo y la tecnologia debe usarse para que ese aprendizaje sea mas efec-

tivo y significativo. Dejar la tecnologia fuera de la escuela es un error que no podemos

permitirnos, pero utilizar la tecnologia sin que este al servicio de la educacion sin tener

un proposito educativo claro, seria un error de consecuencias imprevisibles.

 

 

Es asi que en este capitulo te daremos algunas herramientas, que te podran ser muy utiles a

la hora de preparar tus clases, o darles un contenido diferente a los estudiantes, como sitios

web, blogs y paginas con recursos, guias y consejos que seguramente sean de tu interes.

Tambien veremos cual seria la manera adecuada de navegar en Internet, ademas de donde

denunciar si se presentara algun tipo de riesgo digital en la escuela o fuera de ella.

 

 

6.1. Ventanas al futuro

 

 

Como sabemos la educacion esta en constante cambio, adaptarse a esto es esencial

para los docentes de todos los niveles. Por eso, te brindamos algunas recomendaciones

sobre blogs de docencia y educacion, que te seran de gran ayuda.

 

 

• DOCSITY, es una red social educativa, que te ofrece varios documentos que puedes

ser utilizados como apoyo en las lecciones, ademas en su blog hay una parte dedicada

a Ciencias de la Educacion donde conseguiras distintos articulos con consejos y curiosi-

dades sobre la docencia. www.docsity.com

76

 

----------------------- Page 77-----------------------

 

• EL BLOG DE SALVAROJ, Salvador Rodriguez Ojaos es un

pedagogo y asesor de servicios educativos que nos brin-

da este blog con una gran cantidad de ideas y reflexiones

sobre la educacion en general. Este blog esta catalogado

como uno de los mejores sobre el tema educativo de habla

hispana. www.salvarojeducacion.com

 

 

• REVISTA DE EDUCACIoN Y CULTURA, es una revista di-

gital mexicana sobre educacion. En su web conseguiras no

solamente los volumenes de la revista, sino tambien noticias

(de Mexico e Iberoamerica), videos, reflexiones y analisis so-

bre la docencia. www.educacionyculturaaz.com

 

 

• EDUC.AR, es el portal educativo gestionado por el Minis-

terio de Educacion de Argentina. Es muy amplio con nume-

rosas noticias, documentos, debates y recursos educativos.

Aunque esta pensado para los docentes de dicho pais, cual-

quier profesor encontrara materiales que podra utilizar en

su docencia o en su autoformacion. www.educ.ar

 

 

• EDUTEKA, es un portal educativo de una fundacion lati-

noamericana -de Colombia- llamada Gabriel Piedrahita que

ofrece numerosos recursos y documentos sobre uso de las

TIC´s en la educacion. eduteka.icesi.edu.co

 

 

• Internet EN EL AULA, esta es una red social de docentes

en lengua española en la que encontraras numerosos fo-

ros de debate, informaciones, blogs docentes, fotos y video

educativos. Internetaula.ning.com

 

 

APUNTES DE LENGUA, en este blog conseguiras una

impresionante cantidad de informacion y recursos, como

guias, cursos, planes de lecturas, podcasts, entre otras co- 77

 

----------------------- Page 78-----------------------

 

sas, todos vinculados a la educacion de literatura y lengua. www.apuntesdelengua.com

 

 

• AULA BLOG, es un blog de edublogs que publica los post o noticias que se publican

en los blogs de otros docentes adscriptos al mismo. Ademas permite acceder a esos

blogs educativos, crear nuevos blogs o suscribirse a canales RSS de noticias educativas.

Tiene secciones como una biblioteca de blogs, una wiki sobre los mismos, tutoriales para

crear blogs, etc. www.aulablog.com

 

 

• EDUCACIoN ABIERTA, la Asociacion Educacion Abierta es un espacio de relacion

y debate en torno a la transformacion educativa como elemento para construir una

sociedad mas democratica, mas solidaria y mas justa. Aqui encontraras blogs, con-

versatorios, recursos y entrevistas a diferentes profesionales de educacion. educacio-

nabierta.org

 

 

6.2. Sitios Web recomendados (Buscadores)

 

 

Desde bibliotecas on line hasta portales cientificos, aqui te presentamos buscadores aca-

demicos con los que podras documentar tus clases o serviran para que los estudiantes

encuentren las mejores fuentes a la hora de realizar trabajos.

 

 

• YouTube EDU, esta propuesta surgio de la colaboracion de Google y la Fundacion Ma-

yahii con el proposito de desarrollar un espacio educativo que fuese gratuito y abierto

no solo para alumnos y docentes, sino tambien para todas aquellas personas interesadas

en el aprendizaje. Disponible en español, los videos que muestra han sido previamente

visualizados por profesores especializados. www.youtube.com

 

 

• Dialnet, un portal de difusion cientifica especializado en ciencias humanas y sociales

que fue creado por la Universidad de La Rioja. Todo su catalogo es de acceso libre, e

incluye revistas, libros, tesis doctorales y otro tipo de documentos. dialnet.unirioja.es

 

 

• Google Academico, para buscar bibliografia de un gran numero de disciplinas y fuen-

tes: estudios, tesis, libros, resumenes, articulos de editoriales academicas, sociedades

78 profesionales, universidades. Los resultados aparecen ordenados por su relevancia, ha-

 

----------------------- Page 79-----------------------

 

ciendo que las referencias mas utiles esten situadas al principio de la pagina. scholar.

google.es

 

 

• Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, es una biblioteca digital de referencia para

obras en español. En la actualidad su catalogo esta compuesto por 198.000 registros

bibliograficos, de los cuales unos 60.000 son libros. Tambien ofrece estudios criticos y de

investigacion, materiales historicos, periodicos y revistas, archivos sonoros o videos en

lengua de signos. Se trata principalmente de obras antiguas pertenecientes al dominio

publico, pero tambien cuenta con obras actuales de jovenes autores. www.cervantesvir-

tual.com

 

 

• Scielo, es una de las mas famosos bibliotecas en linea, la web fue desarrollada para dar

visibilidad a diferentes contenidos academicos y brindar acceso a la literatura cientifica a

todos los usuarios de Internet. Sin dudas, es una herramienta fundamental a la hora de

desarrollar cualquier trabajo academico. www.scielo.org

 

 

6.3. Recomendaciones de Seguridad en Internet

 

 

Navegar por Internet es estupendo pero como vimos anteriormente tiene algunos ries-

gos. Algunas cosas que debes tener en cuenta cuando navegues por el ciberespacio son:

 

 

• Evitar fraudes (phishing, pharming y spear-phishing)

Realizar operaciones en sitios seguros, verificando que la URL comience con “https://”

Tener presente que los bancos no solicitan actualizaciones de datos por correo electroni-

co o telefono, como tampoco el ingreso de claves, salvo los datos necesarios al momen-

to de realizar alguna operacion. Verificar la barra de direcciones en el navegador, cuando

se este operando en sitios de Bancarios.

 

 

• Uso correcto de claves

Solo deben ser de conocimiento del usuario, y jamas compartirlas con terceros desco-

nocidos. Cambiarlas con frecuencia y utilizar de preferencia claves que contengan letras,

numeros y simbolos. Jamas dejarlas escritas en algun lugar visible.

79

 

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• Delitos contra menores

Es importante enseñarles a los estudiantes a proteger su intimidad, especialmente fren-

te a desconocidos contactados via Internet. Que no entreguen datos personales como

nombre, direccion, unidad educativa y datos sobre su familia.

 

 

Si reciben un correo electronico o ingresas a algun perfil de una red social extraño, incen-

tivarlos a que cuenten a un adulto de confianza de inmediato y registra inmediatamente

el nombre de identificacion del perfil o casilla electronica con la que se ha comunicado.

 

 

Aconsejarles que cuiden que su camara web no muestre elementos que entreguen infor-

macion sobre ellos (diplomas con tu nombre, fotos de su casa o ciudad, etc.).

Recordarles que siempre tienen la libertad de decir “no”, pueden cortar el contacto con

alguien, o dejar de ver algo que les provoque sensaciones desagradables o vergüenza.

 

 

6.4. Rutas para denunciar

 

 

En Bolivia el Codigo Penal y el Codigo del Niño, Niña y Adolescente aun no incluyen

la violencia cibernetica como delito, pese a los riesgos que esta implica, por lo que

se tomaron algunas medidas para proteger a la poblacion mas vulnerable y como

resultado de la aprobacion de la Ley de proteccion legal de niñas, niños, niñas y

adolescentes, del 8 de noviembre de 2010, se modifico el articulo 3128 del Codigo

Penal, en la forma siguiente:

 

 

“El que mediante actos libidinosos o por cualquier otro medio, corrompiera o contribuya

a corromper a una persona menor de dieciocho años, sera sancionado con pena privati-

va de libertad de tres a ocho años”.

 

 

Otros delitos como el grooming por ejemplo aun no esta tipificado en el Codigo Penal,

por lo que las denuncias son atendidas en el marco de la Ley 263 (Ley contra la Trata y

Trafico de Personas), en la que se estipula el delito de caracter informatico.

 

 

Es por tal motivo que si tu sospechas o conoces de algun caso de violencia cibernetica

80 debes denunciar en alguno de los siguientes lugares:

 

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• Fuerza especial de lucha contra el crimen (FLCC), es parte de la Policia Nacional de

Bolivia que tiene la mision especifica de la defensa de la sociedad y la conservacion del

orden publico, mediante el cumplimiento de las leyes en el territorio nacional.

 

 

• Defensoria de la niñez y adolescencia – (DNA), es la instancia que integra funcional y

operativamente los servicios municipales de defensa y proteccion frente a toda forma de

violencia contra la Niñez y adolescencia.

 

 

• El Observatorio de Delitos Informaticos Bolivia (ODIB), es un proyecto abierto que busca

fortalecer la prevencion y lucha contra el ciber crimen en Bolivia, tiene por objetivo coadyu-

var en la prevencion y atencion de delitos informaticos, brindando atencion y asesoramiento

a la poblacion boliviana en cuanto a buenas practicas en seguridad y legislacion vigente a fin

de fomentar la realizacion de denuncias formales ante las autoridades competentes.

 

 

6.5. Alfabetismo Digital.

 

 

Segun la definicion de la UNESCO, es analfabeto funcional la persona que no puede

emprender aquellas actividades en las cuales la alfabetizacion (saber leer y escribir) es

necesaria para actuacion eficaz en su grupo o comunidad:

 

 

“Una persona se considera alfabetizada cuando en su vida cotidiana puede leer y es-

cribir, comprendiendola, una oracion corta y sencilla. […] La alfabetizacion funcional se

refiere a aquellas personas que pueden realizar todas las actividades necesarias para el

funcionamiento eficaz de su grupo y comunidad, y que ademas les permite continuar

usando la lectura, escritura y el calculo para su propio desarrollo y el de su comunidad”

 

 

La alfabetizacion digital no solo consiste en saber utilizar un aparato digital, sino tambien

en comprender y aplicar como ese uso puede hacer que nuestra vida mejore o que sea-

mos mas productivos y eficientes en ella.

 

 

Es un hecho que la aparicion de las nuevas tecnologias ha marcado nuevas diferencias 81

 

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en la sociedad:

 

 

De forma economica, ya que no todos los paises ni todas las personas tienen las

mismas oportunidades de acceder a la alfabetizacion digital.

En forma de compresion, ya que unos si han adaptado sus procedimientos em-

presariales a la transformacion digital, pero otros la han entendido como una moda

pasajera.

 

 

Nos encontramos ante una nueva fractura social, cultural, educativa y economica.

 

 

Hay dos grupos perfectamente identificados: los alfabetizados y los analfabetos digitales

y el rapido avance tecnologico ahonda cada dia mas en esta diferencia.

 

 

Veamos la definicion que Wikipedia hace de que significa la alfabetizacion digital:

“Es la capacidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar informa-

cion utilizando tecnologia digital.”

 

 

Esta definicion implica considerar dos aspectos muy interesantes, los vemos a continuacion:

 

 

1. Por un lado, habla de la capacidad para utilizar la tecnologia, es decir un aprendi-

zaje de uso.

 

 

2. Por otro lado, lo relaciona con la habilidad para comprender como utilizarla.

 

 

6.5.1 ¿Cual es la alfabetizacion digital basica que necesitamos?

 

 

En un mundo digital, como es en el que vivimos, se hace necesario adquirir unas habili-

dades minimas para poder aprovechar la innovacion tecnologica que nos rodea.

 

 

Por eso, tras la definicion que acabamos de dar, son necesarias unas competencias que

debemos adquirir y desarrollar para fomentar el alfabetismo digital (tambien llamado

82 tecnologico).

 

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1.- Aprendizaje de uso

 

 

Hablamos de las habilidades basicas y necesarias para saber utilizar dispositivos tecno-

logicos.

 

 

Estas son las semillas que necesitamos regar para hacer crecer la alfabetizacion digital.

 

 

Un ejemplo muy sencillo seria saber como funciona el boton de programar una publica-

cion en Facebook o como enviar un Whatsapp desde el smartphone.

 

 

2.- Comprension de uso

 

 

Damos un paso mas alla porque, con esta capacidad, somos capaces de entender que el

uso que le damos a la tecnologia puede ayudarnos a conseguir que nuestra vida mejore

o que seamos mas productivos y eficientes en ella.

 

 

Siguiendo con el ejemplo del boton de programar de Facebook, comprender su uso

consistiria en saber que podemos dejar las publicaciones programadas para la hora que

mas nos convenga, sin necesidad de tener que estar conectados en ese momento.

 

 

Ofrece una mejora en nuestra vida.

 

 

3.- Creacion de contenidos digitales

 

 

El primer paso para avanzar en la alfabetizacion digital es saber comunicarse a traves de ella.

 

 

Por esta razon, creo fundamental poder traducir el aprendizaje y la comprension de uso

en piezas de contenido que puedan ser transmitidas a otros.

 

 

En este caso, podria ser enriquecer un texto plano con una imagen o un video y darle

una finalidad concreta (para presentar un nuevo producto de una marca por ejemplo).

 

 

A partir de aqui, la carrera del alfabetismo puede crecer tanto como la tecnologia lo per- 83

 

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mita y en la produccion de contenidos digitales, hoy en dia no podemos pasar por alto

los que consumimos via movil.

 

 

6.5.2. ¿En que areas hay que desarrollar el alfabetismo digital?

 

 

Las areas que tomar como punto de partida son principalmente:

 

 

1.- En los niños

La alfabetizacion digital tiene mucho que ver con el E- learning y ello nos lleva a pensar

en como enseñar a los niños las destrezas basicas que acabamos de ver.

 

 

Ellos se divierten y se emocionan consumiendo contenidos digitales y, muchas veces,

vemos que los pequeños de la casa se desenvuelven con mayor facilidad que nosotros

navegando por internet.

 

 

Si esto ocurre, ¿no sera que tambien necesitamos alfabetizar digitalmente a muchos

adultos?

 

 

Las generaciones posteriores a los millennials y ellos mismos, tienen una buena forma-

cion digital, estan adaptados porque han nacido y crecido junto a la innovacion tecno-

logica.

 

 

2.- En los adultos

¿Cuantas veces has oido que alguien decia “uy, yo ya no tengo edad para aprender esas

cosas”?

 

 

Por suerte, muchos tenemos padres que utilizan medios de comunicacion digitales para con-

versar, aunque ello no cumpla con los 3 requerimientos basicos de la alfabetizacion digital.

 

 

Hoy podemos percibir que muchos adultos normalizan el analfabetismo digital, sin em-

bargo creemos que es determinante que la mayoria de las personas rompan con las

creencias de que el uso de la tecnologia es para las siguientes generaciones y que a uno

84 no le afecta, y para pensar en ello te compartimos una frase de Elisa Guerra nombra-

 

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da “Mejor Educadora en Latinoamerica” en 2015 por el Banco Interamericano para el

Desarrollo, dos veces finalista al Global Teacher Prize, conocido como el “Nobel” de la

docencia y autora de 26 libros educativos entre otros reconocimientos:

 

 

“La tecnologia no reemplazara a los maestros y maestras de nuestras escue-

las, sin embargo, los docentes que utilicen la tecnologia reemplazaran a los

que no lo hagan.”

 

 

La alfabetizacion digital en la insercion laboral es clave para que las personas nos adap-

temos al entorno digital en que vivimos.

 

 

6.5.3. Conclusion del Alfabetismo Digital

 

 

La definicion de alfabetizacion ha evolucionado.

 

 

Inicialmente, eran analfabetos los que no sabian escribir y leer, mas tarde se añadio el

conocimiento de las cuatro operaciones matematicas basicas y hoy en dia ya se habla del

conocimiento de la utilizacion de nuevas tecnologias.

 

 

Algunas reflexiones publicadas ya hablan de “brecha digital”, una distancia que aparece

al comparar diferentes paises en el mundo y areas de uno mismo.

 

 

Es posible que uno de los retos inmediatos que tenemos, como sociedad, sea establecer

que entendemos por alfabetismo digital.

 

 

Comprender que este proceso de aprendizaje ayuda a producir avances tecnologicos

que mejoran nuestra vida es basico para involucrar a las personas en la tecnologia.

 

 

Aprender el uso de las TIC no solo se debe enfocar desde un empleo de las herramientas.

 

 

Como deciamos en las competencias basicas, debe entenderse como integracion de

esas nuevas tecnologias en la vida cotidiana de las personas.

85

 

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Y, recordemos, todos tenemos que desarrollarnos en un ambiente particular y laboral.

Dar la espalda a la formacion digital aplicada al trabajo seria retrasar, incluso bloquear, la

oportunidad de crecimiento laboral, pero cuidado, porque este analfabetismo tambien

pone en peligro el acceso al empleo.

 

 

6.6. Aplicativos por los que deberias empezar.

 

 

Quiero compartir algunos aplicativos que son la base de las soluciones para trabajar el

mundo digital en la educacion. Si bien, no todos ellos tienen como base ser aplicaciones

de educacion, son plataformas que permiten (por sus infindad de caracterisiticas y espe-

cificaciones) el desarrollo y la implementacion de la educacion online. Vamos a verlos!

 

 

6.6.1 Whatsapp

 

 

WhatsApp Messenger (o simplemente WhatsApp) es una aplicacion de mensajeria para

telefonos inteligentes, en la que se envian y reciben mensajes mediante Internet, asi

como tambien los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos, enviarse mu-

tuamente imagenes, documentos, ubicaciones, contactos, videos y grabaciones de au-

dio, realizar llamadas y video llamadas, entre otras funciones. Ademas de todas estas

funciones anteriores, con el paso del tiempo se ha ido actualizando la aplicacion y ac-

tualmente se puede subir fotos para que todos los contactos que tengas agregados

pueden verlas, aunque estas fotos solo sean visibles durante 24 horas, esta funcion se

llama “estados”.

 

 

WhatsApp se integra automaticamente a tu libreta de contactos, lo que lo diferencia de

otras aplicaciones ya que no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder

al servicio.

 

 

Segun datos de 2018, es lider en mensajeria instantanea en gran parte del mundo, en

el que supera los 1500 millones de usuarios, superando a otras aplicaciones como Face-

book Messenger o Telegram, entre otros.

 

 

86 Whatsapp Vs SMS (Servicios de mensajes simples)

 

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El SMS es un sistema de mensajeria mas antiguo y con menor grado de funcionalidad,

un numero de caracteres limitado (entre 140 y 160) y un coste elevado con respecto a

WhatsApp. Sin embargo, para usar WhatsApp eficientemente, se necesita que ambos

contactos usen internet. Ademas, el estandar SMS no requiere telefonos inteligentes o

software propietarios instalables: incluso los primeros celulares reciben y envian SMS

enviados por los telefonos inteligentes mas modernos.

 

 

Para profundizar sobre esta aplicacion te sugerimos acceder a: www.whatsapp.com

 

 

6.6.2. Zoom

 

 

Zoom es una plataforma de video y audio conferencia online para empresas, profesio-

nales y colectivos que necesitan mantener reuniones sin que la distancia sea un impedi-

mento para ello. Zoom funciona directamente desde el navegador, pero tambien cuenta

con app para iPhone/iPad, Android, complemento de Outlook y extensiones para nave-

gador, lo que permite que una persona pueda acceder a una reunion desde su celular,

computadora o tableta.

 

 

Para empezar a usar Zoom el unico requisito es crear una cuenta en la plataforma, se

puede partir de la modalidad gratuita y posteriormente suscribirse a la modalidad de

pago que mas se ajuste a sus necesidades. Ya que la modalidad gratuita tiene limitacio-

nes de participantes y tiempo por sesion.

 

 

Visita www.zoom.us para mayor informacion

 

 

6.6.3. Instagram

 

 

Es una red social y aplicacion. Su funcion es subir fotos y videos. Esta disponible para dis-

positivos Android y iOS. Sus usuarios tambien pueden aplicar efectos fotograficos como

filtros, marcos, similitudes termicas, areas subyacentes en las bases concavas, colores

retro y posteriormente compartir las fotografias en la misma red social o en otras como

Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una caracteristica distintiva de la aplicacion es que da 87

 

----------------------- Page 88-----------------------

 

una forma cuadrada a las fotografias en honor a la Kodak Instamatic y las camaras Pola-

roid, contrastando con la relacion de aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente usan la mayoria

de las camaras de telefonos moviles pero que el 19:9 no quiere soportarlo. Hoy en dia,

las fotos pueden estar en horizontal y en vertical sin el uso de los bordes blancos, aunque

estas son recortadas parcialmente. Tambien hay un medio de comunicacion privado para

hablar llamado Instagram Direct. Actualmente se han creado una nueva funcion llamada

Insta Stories donde todas las personas pueden colgar fotografias y videos a su perfil con

una duracion maxima de 24 horas, la cual todos sus seguidores pueden visualizar. Dicha

funcion solo puede tener las fotos y videos en formas rectangulares debido a la forma

del diseño de las Stories, que se adapta a la forma del dispositivo movil.

 

 

Para mayor informacion ingresa en www.instagram.com

 

 

6.6.4. Facebook

 

 

Facebook, Inc. es una compañia estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y

medios sociales en linea con sede en California, Estados Unidos. Su sitio web fue lanzado

el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros estudiantes de la Universi-

dad de Harvard. Esta disponible en español desde febrero de 2008.

 

 

Inicialmente, los fundadores limitaron la membresia del sitio web a los estudiantes de

Harvard, pero posteriormente lo ampliaron a instituciones de educacion superior en el

area de Boston, en las escuelas de la Ivy League y en la Universidad de Stanford.

 

 

Asimismo, gradualmente agrego soporte para estudiantes en varias otras universidades, y

finalmente a estudiantes de secundaria. Desde 2006, a cualquier persona que diga tener al

menos 13 años se le ha permitido convertirse en usuario registrado de Facebook, aunque

existen variaciones en este requisito segun las leyes locales. El nombre proviene de los di-

rectorios de fotos personales que a menudo se entregan a estudiantes universitarios esta-

dounidenses. En febrero de 2012 salio a bolsa mediante una Oferta publica de venta (OPV),

alcanzando una valoracion de 104 mil millones de dolares, la mas alta para una empresa que

empieza a cotizar. Comenzo a vender acciones al publico tres meses despues, pero la mayo-

88 ria de sus ingresos los obtiene de los anuncios que aparecen en pantalla.

 

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Se puede acceder a Facebook desde una amplia gama de dispositivos con conexion a

Internet, como Computadora personal (PC), portatiles, tabletas y telefonos inteligentes.

Una vez registrados, los usuarios pueden crear un perfil personalizado que indique su

nombre, ocupacion, escuelas atendidas, etc. Los usuarios pueden agregar a otros usua-

rios como «amigos», intercambiar mensajes, publicar actualizaciones de estado, com-

partir fotos, videos y enlaces, usar varias aplicaciones de software (apps) y recibir notifi-

caciones de la actividad de otros usuarios. Ademas, los usuarios pueden unirse a grupos

de usuarios de interes comun organizados por lugar de trabajo, escuela, pasatiempos u

otros temas, y categorizar a sus amigos en listas como «Personas del trabajo» o «Amigos

cercanos». Tambien proporciona opciones para reportar o bloquear a personas desagra-

dables o amistades no deseadas.

 

 

Facebook cuenta con mas de 2200 millones de usuarios activos mensuales a fecha de

marzo de 2018. Su popularidad ha supuesto a una ingente cobertura mediatica de la

compañia, como un escrutinio significativo sobre la privacidad y los efectos psicologicos

que tiene en los usuarios. En los ultimos años, la compañia se ha enfrentado con una in-

tensa presion sobre la cantidad de fake news, la incitacion al odio y las representaciones

de violencia que prevalecen en sus servicios, aspectos que esta intentando contrarrestar.

El 9 de abril de 2012 Facebook adquirio Instagram por 1000 millones de dolares, y en

febrero de 2014 compro el servicio de mensajeria movil WhatsApp por 16 000 millones

de dolares.

 

 

6.6.5. Plataforma LMS

 

 

Una plataforma LMS es un espacio de aprendizaje online que nos permite crear un aula

virtual para impartir clases por Internet.

 

 

Utilizar la tecnologia a favor de la educacion es una gran ventaja no solo para institucio-

nes educativas sino tambien para todo tipo de empresas. Las plataformas LMS permiten

que el ambiente virtual sirva como un medio propicio para la enseñanza y el aprendizaje.

 

 

¿Que es una plataforma LMS y para que sirve?

Una plataforma LMS (Learning Management System) o en español, Sistema para la Ges- 89

 

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tion del Aprendizaje, es una herramienta de apoyo para el proceso de enseñanza-apren-

dizaje a distancia o semi presencial.

 

 

Esta plataforma utiliza la tecnologia para reproducir todos los recursos y herramientas de

una clase presencial en el ambiente virtual.

 

 

Gracias a ella es posible crear, almacenar, distribuir y gestionar diversas actividades edu-

cativas virtuales.

 

 

Son utiles tanto para empresas como para instituciones educativas que busquen un metodo

de capacitacion efectivo en el cual no es necesaria la presencia fisica de los participantes.

 

 

¿Cuales son las principales caracteristicas de una plataforma LMS?

 

 

Interactividad

Una plataforma LMS implica interacciones frecuentes del usuario.

 

 

El proceso de enseñanza-aprendizaje no se da en solo una via. Para cada accion de

enseñanza se requiere una reaccion del usuario que hace posible el aprendizaje. Este

dinamismo permite el exito del objetivo.

 

 

Escalabilidad

El numero de usuarios no es limitado. Este numero puede crecer a medida que sea ne-

cesario.

Es posible incrementar la capacidad de usuarios sin perder la calidad de la enseñanza.

Algo totalmente diferente a lo que ocurria en un ambiente real.

 

 

Inclusion

Permite que personas con ciertas discapacidades puedan tener acceso a la educacion de

la misma forma como cualquier otra persona.

 

 

De esta forma las plataformas e-learning se convierten en un sistema totalmente inclusi-

90 vo para el aprendizaje.

 

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Funcionalidad

La plataforma puede adecuarse a las necesidades y requerimientos de los usuarios, per-

mitiendo una adaptacion para diversos tipos de exigencias.

 

 

Flexibilidad

Se adapta en todo sentido a cualquier tipo de capacitacion o curso, independiente-

mente de las necesidades, tanto de quien crea el programa de enseñanza como de los

propios alumnos.

 

 

Ubicuidad

Permite que el usuario encuentre todo lo que necesita para realizar las actividades exigi-

das sin dificultad y consecuentemente todo lo que sea indispensable para concluir con

exito su aprendizaje.

 

 

Integracion

La plataforma puede integrarse con otras herramientas o aplicaciones, proporcionando un

aprendizaje mas completo de acuerdo con las necesidades especificas de la formacion.

 

 

Omnipresente

Los cursos en la plataforma LMS pueden accederse en cualquier lugar del mundo y en

cualquier momento desde un dispositivo movil o computadora con acceso a Internet.

 

 

Beneficios de una plataforma LMS

Entre las caracteristicas de las plataformas LMS ya es posible distinguir algunas de sus

ventajas. A continuacion te mostrare 4 de sus principales beneficios:

 

 

1. Reduce los costos de capacitacion

Existen plataformas LMS de varios precios, incluso existen las de uso gratuito. Aun esco-

giendo una plataforma paga, los gastos comparados con un curso de formacion presen-

cial son mucho menores.

 

 

Considerando los gastos de material impreso, pago de instructores, viaticos, local fisico, etc., pue-

des tener por seguro que el ahorro sera notable y la inversion no le hara daño a tu presupuesto. 91

 

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2. No se necesitan grandes conocimientos

Crear un curso en una plataforma LMS no es una tarea que exige profundos conocimien-

tos de informatica.

 

 

La mayoria de estas plataformas son bastante intuitivas. Parte del principio de que los

creadores de la capacitacion no conocen nada de lenguajes de programacion para crear

un curso.

 

 

3. Se puede aprender en cualquier momento y lugar

Una de las grandes ventajas de las plataformas LMS es la facilidad de aprendizaje

que proporciona y su disponibilidad para que el usuario lo haga en cualquier mo-

mento y lugar. De esta forma se anula el problema de las distancias geograficas

y temporales.

 

 

En el caso de una capacitacion empresarial, usando una plataforma LMS, no es necesario

tener a todo el personal de un sector fuera de la oficina al mismo tiempo. Algo que en

una capacitacion presencial seria demasiado costoso para la empresa.

 

 

4. Facilita el acceso a la informacion

La disposicion de la informacion a traves de la interaccion entre profesores y alumnos

hace posible un aprendizaje eficaz y actualizado.

 

 

Motiva a los alumnos a buscar nueva informacion y les da los recursos para esto.

 

 

El uso de una plataforma LMS puede facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje en

muchos sentidos. Por tanto, sacarle provecho en el ambito educativo o empresarial solo

traera beneficios para quien lo utiliza.

 

 

La tecnologia trae muchas ventajas a la educacion, ya sea en la educacion a distancia o

en la educacion presencial.

 

 

92

 

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6.6.6. Aulas virtuales y Moodle

 

 

¿Que es Moodle?

La plataforma Moodle es un sistema de enseñanza diseñado para crear y gestionar es-

pacios de aprendizaje onlineadaptados a las necesidades de profesores, estudiantes y

administradores.

 

 

En terminos mas tecnicos, es un sistema web dinamico creado para gestionar entornos

de enseñanza virtual, basado en tecnologia PHP y bases de datos MySQL.

 

 

Las plataformas de enseñanza online como Moodle tambien reciben el nombre de LMS,

el acronimo de Learning Management System (sistema de gestion de aprendizaje).

 

 

En el mercado podemos encontrar diversos LMS como Chamilo, e-Doceo, Canvas, Sakai,

FirstClass, etc. La lista es muy amplia, pero Moodle gana la partida. Su infinidad de puntos

fuertes lo convierten en la plataforma de enseñanza online mas extendida a nivel mundial.

 

 

El primer punto fuerte de Moodle es que es un software libre que se distribuye bajo la

licencia GPL (General Public License). Esto significa que cualquier persona o institucion

puede hacer uso de el y adaptarlo a sus necesidades sin pagar ni un centimo por ello.

Puedes descargar, instalar, utilizar, modificar y personalizar Moodle a coste cero.

 

 

El caracter gratuito y abierto de Moodle lo convierten en una herramienta muy atractiva,

que ademas cuenta con muchas mas ventajas:

 

 

Herramienta estable y de confianza

Todo tipo de organizaciones de todos los tamaños confian en ella para desarrollar sus

proyectos de formacion online.

 

 

Intuitiva y facil de usar

Aprender a gestionarla y utilizarla es muy sencillo. El panel de usuario tiene una interfaz

simple, caracteristicas de arrastrar y soltar, y recursos bien documentados.

Siempre actualizada 93

 

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Moodle es continuamente revisado y mejorado para adaptarse a las necesidades de los

usuarios a lo largo del tiempo. En su desarrollo estan implicados miles de usuarios de

todo el mundo que se organizan en torno a comunidades online.

 

 

Flexible y personalizable

Al ser un software de codigo abierto, Moodle puede ser personalizarse y adaptarse a las

necesidades individuales gracias a su estrructura de funcionamiento modular.

 

 

Escalable a cualquier tamaño

Es una plataforma que puede dar servicio desde unos cuantos estudiantes a miles de

ellos, tanto en organizaciones pequeñas como en grandes.

 

 

Ubicua y accesible desde cualquier dispositivo

El acceso a Moodle se realiza desde la web, por lo que puede accederse a el desde cual-

quier lugar del mundo, en cualquier momento y desde cualquier dispositivo. Su interfaz

es compatible con moviles y todos los navegadores de internet.

 

 

Robusta, segura y privada

Los desarrolladores de Moodle estan comprometidos con la seguridad de los datos y la

privacidad del usuario, por eso los controles de seguridad de la plataforma son actuali-

zados constantemente. Moodle cuenta con sistemas que dan proteccion frente al acceso

no autorizado, la perdida de datos y el mal uso.

 

 

Con funcionalidades ampliables

Las posibilidades de Moodle son ilimitadas. Sus funcionalidades pueden extenderse gra-

cias a la instalacion de plugins y complementos, fruto de la colaboracion de una gran

comunidad global.

 

 

En tu propio idioma

Moodle esta traducido a mas de 120 idiomas. Su capacidad multilingüe es otra de sus

caracteristicas mas apreciadas.

 

 

94 Para mas informacion ingresa a www.moodle.org

 

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6.7. Configuraciones basicas de redes sociales

 

 

Las redes sociales son una parte importante de la vida moderna, pero pueden provocar

serios dolores de cabeza cuando la informacion se comparte con un publico mas amplio

de lo deseado. Como sus funcionalidades y configuraciones cambian con una frecuencia

sorprendente, es una buena idea revisar tus preferencias en forma periodica. Pero a ve-

ces, cuando alguien no tiene muchos conocimientos tecnicos, le resulta dificil saber que

cosas especificas debe buscar.

 

 

Aunque el lugar mas obvio para empezar a buscar ajustes relacionados con la seguridad

son las pestañas de seguridad o privacidad, no debes detenerte alli.

 

 

En esta guia te contaremos cuales son los ajustes mas importantes que debes tener en

cuenta para mejorar la seguridad de tus redes sociales y te indicamos algunas de las

cosas que debes controlar.

 

 

• Manten tus redes sociales privadas: tener tu cuenta de Facebook, Twitter, Snap-

chat e Instagram en “modo privado”, protegera tu informacion de desconocidos,

y solo podra acceder a ella gente de tengas como amigo.

• Desactiva tu ubicacion en redes sociales: Mantenerla activa da pistas a gente malin-

tencionada que puede saber donde estas, que lugares visitas y si estas en casa.

 

 

• No descargues aplicaciones piratas: Muchas de ellas tienen un trasfondo fraudu-

lento. Evita registrarte en sitios web utilizando datos personales (nombre comple-

to, direccion, informacion bancaria y de redes sociales)

 

 

• Revisa los terminos del servicio: 83 de cada 100 App’s obtienen acceso a tus con-

tactos, mensajes y archivos almacenados.

 

 

• Credenciales de acceso, cada sitio cuenta con una variedad bastante amplia de

opciones disponibles para preservar la seguridad de tus credenciales de acceso.

A veces, proporcionan una lista de los dispositivos desde donde se usa tu cuenta

para que puedas comprobar si hay algo sospechoso, y te permiten activar el en- 95

 

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vio de notificaciones ante nuevos inicios de sesion.

 

 

• Visualizacion de contenidos y publicaciones, otra cosa importante que debes com-

probar es quien tiene permiso para ver tus mensajes. Hay ciertos aspectos de tu perfil

que no puedan hacerse privados: por ejemplo, la imagen que usas como avatar o tu

imagen de perfil, y algunos datos basicos, como tu nombre de usuario; cuando los

elijas, recuerda que son publicos. Por mas que hayas configurado un publico limitado

para tus mensajes, sigue siendo una buena idea que publiques informacion pensan-

do que todo lo que digas puede quedar expuesto publicamente.

 

 

• Informacion de contacto y ubicacion, las redes sociales usan diferentes medios

para que las demas personas se puedan poner en contacto contigo. Aparte de

las opciones de mensajeria directa, es posible que te soliciten ingresar tu numero

telefonico o correo electronico, y en algunos casos incluso tu direccion fisica, por

lo que es importante tener cuidado con la informacion que ofrecemos.

 

 

• Envio de mensajes y comentarios, algunos sitios te permiten limitar quien puede

enviarte mensajes o publicar comentarios sobre tus posts.

 

 

• Etiquetas en fotografias y videos, cuando veas que hay fotografias o videos en sitios

sociales, inevitablemente encontraras etiquetas. Si quieres tener el derecho de apro-

bar si los demas pueden enlazar tu perfil a sus fotografias, por lo general es necesario

habilitar esta opcion, ya que casi nunca suele ser la opcion predeterminada.

 

 

• Seguimiento y anuncios, la mayoria de los sitios web (no solo los de redes so-

ciales) hacen cierto seguimiento de tus actividades online con el fin de mostrarte

anuncios personalizados. Algunos sitios sociales te permiten ajustar como o cuan-

do se hace este tipo de seguimiento, o que publicidades se pueden mostrar.

 

 

• Reproduccion automatica, el contenido que se ejecuta automaticamente a veces

puede ser un problema. En el peor de los casos, puede usarse como una forma

de ejecutar contenido malicioso antes de que te des cuenta. Es mejor desactivar

96 esta funcion.

 

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Te invitamos a ver los siguientes videos, adjuntos en el CD:

 

 

Precaucion en el uso de Facebook (https://www.youtube.com/watch?v=Ya_cXQlLZlk)

10 claves para usar el Internet con seguridad (https://www.youtube.com/watch?v=2Tfer-

QprZ0g)

 

 

Privacidad en el uso de redes sociales (https://www.youtube.com/watch?v=gFuTGQUP-

fdE&t=3s)

 

 

6.6. Conceptos claves

 

 

Sitio web: Un sitio web es un conjunto de archivos electronicos y paginas web

referentes a un tema en particular, a los cuales se puede acceder a traves de un

nombre de dominio y direccion en Internet especificos.

 

 

Blog: Pagina web, generalmente de caracter personal, con una estructura cronolo-

gica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

 

 

TIC: Las Tecnologias de la Informacion y la Comunicacion, son el conjunto de

tecnologias desarrolladas para gestionar informacion y enviarla de un lugar a otro.

 

 

Enlace: Un enlace o link es texto o imagenes en un sitio web que un usuario pue-

de pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. En el navegador se

ven como palabras subrayadas

 

 

Canales RRS: son las siglas de Really Simple Syndication, un formato que cumple

con el estandar XML para compartir contenido en la web

 

 

Wiki: Sistema de trabajo informatico utilizado en los sitios web que permite a los

usuarios modificar o crear su contenido de forma rapida y sencilla.

 

 

On line: Este termino (en español en linea) hace referencia al estado activo de

conectividad en Internet. 97

 

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